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Tentacha

#0072 · Quallen-Pokémon

Tentacha

tentacool

WasserGift

Tentacha besteht fast vollständig aus Wasser, wodurch man es im Meer nur sehr schwer erkennen kann.

Größe

0.9 m

Gewicht

45.5 kg

Basis-Erfahrung

67

Fangrate

190 (≈ 74.5%)

Ei-Gruppen

Wasser 3

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieQuallen-Pokémon
Größe0.9 m
Gewicht45.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung67 EP
Fangrate190 (≈ 74.5%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenWasser 3
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP40
Angriff40
Verteidigung35
Sp.-Ang.50
Sp.-Vert.100
Initiative70
Gesamt335

Fähigkeiten

Neutraltorso(clear-body)

Verhindert negative stat modifier von anderen Pokémon.

Kloakensoße(liquid-ooze)

Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.

Regengenuss(rain-dish)Versteckt

Heilt jede Runde 1/16 der maximalen hp wenn es regnet.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0072
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0072
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0072
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0162
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0164
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0066
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0136
Sinnoh (Platin)
Nr. 0136
Kalos (Küste)
Nr. 0025
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0106
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0129
Galar: Isle of Armor
Nr. 0040
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0170
Indigo Disk (Blueberry-Akademie)
Nr. 0050

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau9 Orte
Kanto Route 12 AreaKanto Route 13 AreaKanto Route 17 AreaKanto Route 18 AreaKanto Sea Route 19 AreaKanto Sea Route 20 AreaKanto Sea Route 21 AreaPallet Town Area
+1 weitere Orte
Gelb13 Orte
Cinnabar Island AreaKanto Route 11 AreaKanto Route 13 AreaKanto Route 17 AreaKanto Route 18 AreaKanto Sea Route 19 AreaKanto Sea Route 20 AreaKanto Sea Route 21 Area
+5 weitere Orte
Gold21 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaCinnabar Island AreaJohto Route 32 AreaJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaJohto Sea Route 41 AreaKanto Route 12 Area
+13 weitere Orte
Silber21 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaCinnabar Island AreaJohto Route 32 AreaJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaJohto Sea Route 41 AreaKanto Route 12 Area
+13 weitere Orte
Kristall21 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaCinnabar Island AreaJohto Route 32 AreaJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaJohto Sea Route 41 AreaKanto Route 12 Area
+13 weitere Orte
Rubin33 Orte
Abandoned Ship AreaDewford Town AreaEver Grande City AreaHoenn Route 103 AreaHoenn Route 105 AreaHoenn Route 106 AreaHoenn Route 107 AreaHoenn Route 108 Area
+25 weitere Orte
Saphir34 Orte
Abandoned Ship AreaDewford Town AreaEver Grande City AreaHoenn Route 103 AreaHoenn Route 105 AreaHoenn Route 106 AreaHoenn Route 107 AreaHoenn Route 108 Area
+26 weitere Orte
Smaragd34 Orte
Abandoned Ship AreaDewford Town AreaEver Grande City AreaHoenn Route 103 AreaHoenn Route 105 AreaHoenn Route 106 AreaHoenn Route 107 AreaHoenn Route 108 Area
+26 weitere Orte
Feuerrot/Blattgrün29 Orte
Bond Bridge AreaCerulean City AreaCinnabar Island AreaFive Island AreaFive Isle Meadow AreaGreen Path AreaIcefall Cave WaterfallKanto Route 10 Area
+21 weitere Orte
Diamant12 Orte
Canalave City AreaFuego Ironworks AreaIron Island AreaPastoria City AreaSinnoh Route 205 South Towards Floaroma TownSinnoh Route 213 AreaSinnoh Route 218 AreaSinnoh Route 219 Area
+4 weitere Orte
Perl12 Orte
Canalave City AreaFuego Ironworks AreaIron Island AreaPastoria City AreaSinnoh Route 205 South Towards Floaroma TownSinnoh Route 213 AreaSinnoh Route 218 AreaSinnoh Route 219 Area
+4 weitere Orte
Platin14 Orte
Canalave City AreaFuego Ironworks AreaIron Island AreaPastoria City AreaSinnoh Route 205 South Towards Floaroma TownSinnoh Route 212 East Towards Pastoria CitySinnoh Route 213 AreaSinnoh Route 218 Area
+6 weitere Orte
HeartGold23 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaCianwood City Pokemon CenterCinnabar Island AreaJohto Route 32 AreaJohto Route 34 AreaJohto Route 47 AreaJohto Sea Route 40 Area
+15 weitere Orte
SoulSilver23 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaCianwood City Pokemon CenterCinnabar Island AreaJohto Route 32 AreaJohto Route 34 AreaJohto Route 47 AreaJohto Sea Route 40 Area
+15 weitere Orte
X6 Orte
Ambrette Town AreaAzure Bay AreaCyllage City AreaKalos Route 12 AreaKalos Route 8 AreaShalour City Area
Y6 Orte
Ambrette Town AreaAzure Bay AreaCyllage City AreaKalos Route 12 AreaKalos Route 8 AreaShalour City Area
Sonne9 Orte
Alola Route 1 Hauoli OutskirtsAlola Route 14 AreaAlola Route 15 MainAlola Route 7 AreaBrooklet Hill Totems DenHano Beach AreaKalae Bay AreaMelemele Sea Area
+1 weitere Orte
Mond9 Orte
Alola Route 1 Hauoli OutskirtsAlola Route 14 AreaAlola Route 15 MainAlola Route 7 AreaBrooklet Hill Totems DenHano Beach AreaKalae Bay AreaMelemele Sea Area
+1 weitere Orte
Ultra Sonne/Ultra Mond6 Orte
Alola Route 7 AreaBrooklet Hill Totems DenHano Beach AreaHauoli City BeachfrontKalae Bay AreaMelemele Sea Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

17 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
Giftstachelpoison-stingAngriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
GiftPhysisch1510035
1
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
4
SäureacidVersprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt.
GiftSpezial4010030
7
UmklammerungconstrictDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch1010035
8
WickelwrapUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
NormalPhysisch159020
12
SuperschallsupersonicAusstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
NormalStatus5520
16
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
20
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
24
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
28
BarrierebarrierDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus20
28
BürdehexEine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
GeistSpezial6510010
32
Säurepanzeracid-armorVerflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
GiftStatus20
36
Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
GiftPhysisch8010020
40
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
44
Schlammwogesludge-waveGreift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
GiftSpezial9510010
48
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
49
Auswringenwring-outDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial1005

TM/TR

61 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch8510010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
NormalStatus25
chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
WasserSpezial5010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
GiftschockvenoshockÜberschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
GiftSpezial6510010
Giftspitzentoxic-spikesAnwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
GiftStatus20
Giftstreichcross-poisonEin schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
GiftPhysisch7010020
Gigasaugergiga-drainDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
PflanzeSpezial7510010
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
WasserSpezial908510
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
GiftSpezial9010010
Megasaugermega-drainAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PflanzeSpezial4010015
Mülltreffergunk-shotAnwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
GiftPhysisch120805
Neck Strikethroat-chopDas Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
UnlichtPhysisch8010015
PlageinfestationDer Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
KäferSpezial2010020
pounceKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
KäferPhysisch5010020
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
Rollwendeflip-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
WasserPhysisch6010020
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Säurespeieracid-sprayAnwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
GiftSpezial4010020
Schädelwummeskull-bashDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NormalPhysisch13010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
NormalStatus20
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Wirblerbrutal-swingDer Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
UnlichtPhysisch6010020
Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
FeeSpezial8010010
ZerschneidercutEin Basisangriff mit Schere oder Klaue.
NormalPhysisch509530

Attacken-Lehrer

4 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
KlammergriffbindUmklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
NormalPhysisch158520
Magiemantelmagic-coatAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
PsychoStatus15
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015

Ei-Attacke

10 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
AkupressuracupressureAnwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark.
NormalStatus30
Aurorastrahlaurora-beamRegenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
EisSpezial6510020
BlubberbubbleDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
WasserSpezial4010030
DunkelnebelhazeErzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
EisStatus30
Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
GeistStatus10010
SpaßkanonetickleBringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
NormalStatus10020
Spiegelcapemirror-coatKontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.
PsychoSpezial10020
Turbodreherrapid-spinTrifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
NormalPhysisch5010040
Wasserringaqua-ringAnwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
WasserStatus20

Schillernde Form

Schillernd Tentacha