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#0865 · Wildenten-Pokémon
Lauchzelot
sirfetchd
Kampf
Der Lauch dient ihm als Waffe und zur Abwehr, aber viele essen ihn auch. Mit den harten Blättern pariert es und mit der scharfen Stange kontert es.
Größe
0.8 m
Gewicht
117.0 kg
Basis-Erfahrung
177
Fangrate
45 (≈ 17.6%)
Ei-Gruppen
Flug, Feld
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieWildenten-Pokémon
Größe0.8 m
Gewicht117.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung177 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFlug, Feld
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft50
Basis-Statuswerte
KP62
Angriff135
Verteidigung95
Sp.-Ang.68
Sp.-Vert.82
Initiative65
Gesamt507
Fähigkeiten
Felsenfest(steadfast)
Erhöht die speed um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.
Rauflust(scrappy)Versteckt
Lässt die normal und fighting Attacken des Pokémons ghost Pokémon treffen.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0865
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0219
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
18 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Stahl | Status | — | — | 15 |
| 1 | Sandwirbelsand-attackSenkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | Boden | Status | — | 100 | 15 |
| 1 | SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Normal | Status | — | 100 | 30 |
| 1 | PikserpeckGreift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | Flug | Physisch | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Zornklingefury-cutterEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. | Käfer | Physisch | 40 | 95 | 20 |
| 1 | Überrumplerfirst-impressionEine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. | Käfer | Physisch | 90 | 100 | 10 |
| 15 | Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
| 20 | Wirblerbrutal-swingDer Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| 25 | ScannerdetectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Kampf | Status | — | — | 5 |
| 30 | Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| 35 | AuflockerndefogStarker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Flug | Status | — | — | 15 |
| 40 | Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| 45 | Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Normal | Status | — | — | 20 |
| 50 | SlamslamSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. | Normal | Physisch | 80 | 75 | 20 |
| 55 | Laubklingeleaf-bladeHieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote. | Pflanze | Physisch | 90 | 100 | 15 |
| 60 | Wagemutfinal-gambitEin Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | Kampf | Spezial | — | 100 | 5 |
| 65 | Sturzflugbrave-birdAnwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. | Flug | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| 70 | Sternensturmmeteor-assaultDer Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann. | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 5 |
TM/TR
23 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Energiefokusfocus-energyAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Normal | Status | — | — | 30 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 |
| — | HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | KraftkolosssuperpowerStarke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| — | Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Normal | Status | — | — | 30 |
| — | Nahkampfclose-combatNahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| — | Neck Strikethroat-chopDas Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Solarklingesolar-bladeIn Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift. | Pflanze | Physisch | 125 | 100 | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | Stahlflügelsteel-wingTrifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. | Stahl | Physisch | 70 | 90 | 25 |
| — | VergeltungrevengeSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 |
Attacken-Lehrer
3 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | CoachingcoachingDer Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | Kampf | Status | — | — | 10 |
| — | Doppelflügeldual-wingbeatDer Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. | Flug | Physisch | 40 | 90 | 10 |
| — | Grasrutschegrassy-glideDer Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. | Pflanze | Physisch | 55 | 100 | 20 |
Schillernde Form

