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Golking

#0119 · Goldfisch-Pokémon

Golking

seaking

Wasser

Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen des Flussbettes gebohrt hat, damit seine Eier nicht vom Wasser fortgespült werden.

Größe

1.3 m

Gewicht

39.0 kg

Basis-Erfahrung

158

Fangrate

60 (≈ 23.5%)

Ei-Gruppen

Wasser 2

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieGoldfisch-Pokémon
Größe1.3 m
Gewicht39.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung158 EP
Fangrate60 (≈ 23.5%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenWasser 2
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP80
Angriff92
Verteidigung65
Sp.-Ang.65
Sp.-Vert.80
Initiative68
Gesamt450

Fähigkeiten

Wassertempo(swift-swim)

Verdoppelt die speed während es regnet.

Aquahülle(water-veil)

Verhindert burn.

Blitzfänger(lightning-rod)Versteckt

Leitet electric Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei den special attack um 1 Stufe.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0119
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0119
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0119
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0079
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0079
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0051
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0079
Sinnoh (Platin)
Nr. 0079
Kalos (Zentral)
Nr. 0054
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0154
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0187
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0147
Galar: Isle of Armor
Nr. 0095

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau4 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave B1fFuchsia City AreaKanto Route 23 Area
Gelb4 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave B1fCerulean City AreaKanto Route 24 Area
Gold18 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 24 AreaKanto Route 25 AreaKanto Route 4 Area
+10 weitere Orte
Silber18 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 24 AreaKanto Route 25 AreaKanto Route 4 Area
+10 weitere Orte
Kristall18 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 24 AreaKanto Route 25 AreaKanto Route 4 Area
+10 weitere Orte
Rubin2 Orte
Hoenn Safari Zone Nwmach Bike AreaHoenn Safari Zone Sw
Saphir2 Orte
Hoenn Safari Zone Nwmach Bike AreaHoenn Safari Zone Sw
Smaragd2 Orte
Hoenn Safari Zone Nwmach Bike AreaHoenn Safari Zone Sw
Feuerrot/Blattgrün6 Orte
Berry Forest AreaFuchsia City AreaKanto Safari Zone Area 1 EastKanto Safari Zone Area 2 NorthKanto Safari Zone Area 3 WestKanto Safari Zone Middle
Diamant13 Orte
Lake Acuity AreaLake Valor AreaLake Verity After Galactic InterventionLake Verity Before Galactic InterventionResort Area AreaSendoff Spring AreaSinnoh Route 203 AreaSinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town
+5 weitere Orte
Perl13 Orte
Lake Acuity AreaLake Valor AreaLake Verity After Galactic InterventionLake Verity Before Galactic InterventionResort Area AreaSendoff Spring AreaSinnoh Route 203 AreaSinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town
+5 weitere Orte
Platin15 Orte
Celestic Town AreaLake Acuity AreaLake Valor AreaLake Verity After Galactic InterventionLake Verity Before Galactic InterventionSendoff Spring AreaSinnoh Route 203 AreaSinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town
+7 weitere Orte
HeartGold24 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaJohto Safari Zone Zone Rocky BeachJohto Safari Zone Zone SwampKanto Route 10 AreaKanto Route 24 Area
+16 weitere Orte
SoulSilver24 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaJohto Safari Zone Zone Rocky BeachJohto Safari Zone Zone SwampKanto Route 10 AreaKanto Route 24 Area
+16 weitere Orte
Schwarz6 Orte
Abundant Shrine AreaPinwheel Forest InsideStriaton City AreaUnova Route 11 AreaUnova Route 14 AreaUnova Route 3 Area
Weiß6 Orte
Abundant Shrine AreaPinwheel Forest InsideStriaton City AreaUnova Route 11 AreaUnova Route 14 AreaUnova Route 3 Area
Schwarz 2/Weiß 28 Orte
Abundant Shrine AreaAspertia City AreaPinwheel Forest InsideStriaton City AreaUnova Route 11 AreaUnova Route 14 AreaUnova Route 22 AreaUnova Route 3 Area
X3 Orte
Kalos Route 22 AreaKalos Route 3 AreaParfum Palace Area
Y3 Orte
Kalos Route 22 AreaKalos Route 3 AreaParfum Palace Area
Sonne3 Orte
Brooklet Hill NorthBrooklet Hill SouthMalie Garden Area
Mond3 Orte
Brooklet Hill NorthBrooklet Hill SouthMalie Garden Area
Ultra Sonne/Ultra Mond3 Orte
Brooklet Hill NorthBrooklet Hill SouthMalie Garden Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

16 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
Rutenschlagtail-whipDer Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon.
NormalStatus10030
1
SuperschallsupersonicAusstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
NormalStatus5520
1
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
1
PikserpeckGreift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
FlugPhysisch3510035
1
Ruckzuckhiebquick-attackBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
NormalPhysisch4010030
1
Nassmacherwater-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
WasserStatus15
1
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
15
Hornattackehorn-attackSpießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
NormalPhysisch6510025
20
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
24
Furienschlagfury-attackSpießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
NormalPhysisch158520
25
Wasserringaqua-ringAnwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
WasserStatus20
30
DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NormalPhysisch10015
37
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
44
ÜberflutungsoakÜberschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
WasserStatus10020
51
VielendermegahornBrutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
KäferPhysisch1208510
58
Hornbohrerhorn-drillAttacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
NormalPhysisch305

TM/TR

49 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
GiftPhysisch8010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
WasserSpezial908510
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Neck Strikethroat-chopDas Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
UnlichtPhysisch8010015
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schädelwummeskull-bashDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NormalPhysisch13010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
Schlagbohrerdrill-runAnwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
BodenPhysisch809510
Schmalhornsmart-strikeDer Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
StahlPhysisch7010
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
NormalStatus20
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
FlugPhysisch85855
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515

Attacken-Lehrer

9 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WasserPhysisch909010
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
Rollwendeflip-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
WasserPhysisch6010020
Schuppenschussscale-shotDer Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
DrachePhysisch259020
Zornklingefury-cutterEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
KäferPhysisch409520

Schillernde Form

Schillernd Golking