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#0118 · Goldfisch-Pokémon
Goldini
goldeen
Wasser
Seine Rücken- und Brustflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
Größe
0.6 m
Gewicht
15.0 kg
Basis-Erfahrung
64
Fangrate
225 (≈ 88.2%)
Ei-Gruppen
Wasser 2
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieGoldfisch-Pokémon
Größe0.6 m
Gewicht15.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung64 EP
Fangrate225 (≈ 88.2%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenWasser 2
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP45
Angriff67
Verteidigung60
Sp.-Ang.35
Sp.-Vert.50
Initiative63
Gesamt320
Fähigkeiten
Wassertempo(swift-swim)
Verdoppelt die speed während es regnet.
Aquahülle(water-veil)
Verhindert burn.
Blitzfänger(lightning-rod)Versteckt
Leitet electric Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei den special attack um 1 Stufe.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0118
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0118
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0118
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0078
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0078
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0050
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0078
Sinnoh (Platin)
Nr. 0078
Kalos (Zentral)
Nr. 0053
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0153
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0186
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0146
Galar: Isle of Armor
Nr. 0094
Entwicklungsreihe
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenRot/Blau30 Orte
Celadon City AreaCerulean Cave 1fCerulean Cave B1fCerulean City AreaCinnabar Island AreaFuchsia City AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 11 Area
+22 weitere Orte
Gelb29 Orte
Celadon City AreaCerulean Cave 1fCerulean Cave B1fCerulean City AreaCinnabar Island AreaFuchsia City AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 11 Area
+21 weitere Orte
Gold18 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 24 AreaKanto Route 25 AreaKanto Route 4 Area
+10 weitere Orte
Silber18 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 24 AreaKanto Route 25 AreaKanto Route 4 Area
+10 weitere Orte
Kristall18 Orte
Cerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaKanto Route 10 AreaKanto Route 24 AreaKanto Route 25 AreaKanto Route 4 Area
+10 weitere Orte
Rubin13 Orte
Hoenn Route 102 AreaHoenn Route 111 AreaHoenn Route 114 AreaHoenn Route 117 AreaHoenn Route 120 AreaHoenn Safari Zone Nwmach Bike AreaHoenn Safari Zone SwHoenn Victory Road B2f
+5 weitere Orte
Saphir13 Orte
Hoenn Route 102 AreaHoenn Route 111 AreaHoenn Route 114 AreaHoenn Route 117 AreaHoenn Route 120 AreaHoenn Safari Zone Nwmach Bike AreaHoenn Safari Zone SwHoenn Victory Road B2f
+5 weitere Orte
Smaragd14 Orte
Hoenn Route 102 AreaHoenn Route 111 AreaHoenn Route 114 AreaHoenn Route 117 AreaHoenn Route 120 AreaHoenn Safari Zone Expansion SouthHoenn Safari Zone Nwmach Bike AreaHoenn Safari Zone Sw
+6 weitere Orte
Feuerrot/Blattgrün17 Orte
Berry Forest AreaCape Brink AreaCerulean Cave 1fCerulean Cave B1fFour Island AreaFuchsia City AreaIcefall Cave EntranceKanto Route 22 Area
+9 weitere Orte
Diamant13 Orte
Lake Acuity AreaLake Valor AreaLake Verity After Galactic InterventionLake Verity Before Galactic InterventionResort Area AreaSendoff Spring AreaSinnoh Route 203 AreaSinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town
+5 weitere Orte
Perl13 Orte
Lake Acuity AreaLake Valor AreaLake Verity After Galactic InterventionLake Verity Before Galactic InterventionResort Area AreaSendoff Spring AreaSinnoh Route 203 AreaSinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town
+5 weitere Orte
Platin15 Orte
Celestic Town AreaLake Acuity AreaLake Valor AreaLake Verity After Galactic InterventionLake Verity Before Galactic InterventionSendoff Spring AreaSinnoh Route 203 AreaSinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town
+7 weitere Orte
HeartGold28 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fCerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaJohto Safari Zone Zone Rocky Beach
+20 weitere Orte
SoulSilver28 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fCerulean City AreaDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 42 AreaJohto Safari Zone Zone Rocky Beach
+20 weitere Orte
Schwarz7 Orte
Abundant Shrine AreaLostlorn Forest AreaPinwheel Forest InsideStriaton City AreaUnova Route 11 AreaUnova Route 14 AreaUnova Route 3 Area
Weiß7 Orte
Abundant Shrine AreaLostlorn Forest AreaPinwheel Forest InsideStriaton City AreaUnova Route 11 AreaUnova Route 14 AreaUnova Route 3 Area
Schwarz 2/Weiß 28 Orte
Abundant Shrine AreaAspertia City AreaPinwheel Forest InsideStriaton City AreaUnova Route 11 AreaUnova Route 14 AreaUnova Route 22 AreaUnova Route 3 Area
X3 Orte
Kalos Route 22 AreaKalos Route 3 AreaParfum Palace Area
Y3 Orte
Kalos Route 22 AreaKalos Route 3 AreaParfum Palace Area
Sonne3 Orte
Brooklet Hill NorthBrooklet Hill SouthMalie Garden Area
Mond3 Orte
Brooklet Hill NorthBrooklet Hill SouthMalie Garden Area
Ultra Sonne/Ultra Mond3 Orte
Brooklet Hill NorthBrooklet Hill SouthMalie Garden Area
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
15 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rutenschlagtail-whipDer Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | Normal | Status | — | 100 | 30 |
| 1 | PikserpeckGreift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | Flug | Physisch | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Nassmacherwater-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Wasser | Status | — | — | 15 |
| 5 | SuperschallsupersonicAusstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | Normal | Status | — | 55 | 20 |
| 10 | Ruckzuckhiebquick-attackBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 |
| 10 | Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| 15 | Hornattackehorn-attackSpießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. | Normal | Physisch | 65 | 100 | 25 |
| 20 | AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Psycho | Status | — | — | 30 |
| 24 | Furienschlagfury-attackSpießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. | Normal | Physisch | 15 | 85 | 20 |
| 25 | Wasserringaqua-ringAnwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Wasser | Status | — | — | 20 |
| 30 | DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| 35 | KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| 40 | ÜberflutungsoakÜberschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | Wasser | Status | — | 100 | 20 |
| 45 | VielendermegahornBrutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. | Käfer | Physisch | 120 | 85 | 10 |
| 50 | Hornbohrerhorn-drillAttacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | Normal | Physisch | — | 30 | 5 |
TM/TR
46 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt. | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| — | BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 |
| — | Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| — | Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| — | Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | — | 10 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 |
| — | HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Eis | Status | — | — | 10 |
| — | Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | Wasser | Spezial | 90 | 85 | 10 |
| — | Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | Boden | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| — | Neck Strikethroat-chopDas Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Schlagbohrerdrill-runAnwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. | Boden | Physisch | 80 | 95 | 10 |
| — | Schmalhornsmart-strikeDer Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. | Stahl | Physisch | 70 | — | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| — | SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. | Flug | Physisch | 85 | 85 | 5 |
| — | SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | Normal | Spezial | 60 | — | 20 |
| — | SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 |
Attacken-Lehrer
6 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| — | MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| — | Rollwendeflip-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | Wasser | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| — | Schuppenschussscale-shotDer Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | Drache | Physisch | 25 | 90 | 20 |
| — | Zornklingefury-cutterEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. | Käfer | Physisch | 40 | 95 | 20 |
Ei-Attacke
8 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AkupressuracupressureAnwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Normal | Status | — | — | 30 |
| — | Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 |
| — | DunkelnebelhazeErzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Eis | Status | — | — | 30 |
| — | Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| — | Lehmsuhlermud-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Boden | Status | — | — | 15 |
| — | Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. | Wasser | Physisch | 90 | 90 | 10 |
| — | PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| — | Schädelwummeskull-bashDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an. | Normal | Physisch | 130 | 100 | 10 |
Schillernde Form

