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#0041 · Fledermaus-Pokémon
Zubat
zubat
GiftFlug
Zubat leben tief in Höhlen, wo das Sonnenlicht sie nicht erreicht. Bei Tagesanbruch rücken sie zusammen, um sich im Schlaf zu wärmen.
Größe
0.8 m
Gewicht
7.5 kg
Basis-Erfahrung
49
Fangrate
255 (≈ 100%)
Ei-Gruppen
Flug
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieFledermaus-Pokémon
Größe0.8 m
Gewicht7.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung49 EP
Fangrate255 (≈ 100%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFlug
Schlüpfschritte4.080
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP40
Angriff45
Verteidigung35
Sp.-Ang.30
Sp.-Vert.40
Initiative55
Gesamt245
Fähigkeiten
Konzentrator(inner-focus)
Verhindert zurückschrecken.
Schwebedurch(infiltrator)Versteckt
Umgeht light screen, reflect und safeguard.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0041
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0041
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0041
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0037
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0037
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0063
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0028
Sinnoh (Platin)
Nr. 0028
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0061
Kalos (Zentral)
Nr. 0145
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0068
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0080
Galar: Crown Tundra
Nr. 0144
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0034
Entwicklungsreihe
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenRot/Blau9 Orte
Kanto Victory Road 2 1fKanto Victory Road 2 2fKanto Victory Road 2 3fMt Moon 1fMt Moon B1fMt Moon B2fRock Tunnel B1fRock Tunnel B2f
+1 weitere Orte
Gelb12 Orte
Kanto Victory Road 2 1fKanto Victory Road 2 2fMt Moon 1fMt Moon B1fMt Moon B2fRock Tunnel B1fRock Tunnel B2fSeafoam Islands 1f
+4 weitere Orte
Gold30 Orte
Burned Tower 1fBurned Tower B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceIce Path 1fIce Path B1fIce Path B2fIce Path B3f
+22 weitere Orte
Silber30 Orte
Burned Tower 1fBurned Tower B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceIce Path 1fIce Path B1fIce Path B2fIce Path B3f
+22 weitere Orte
Kristall29 Orte
Burned Tower 1fBurned Tower B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceJohto Route 30 AreaJohto Route 31 AreaJohto Route 32 AreaJohto Route 33 Area
+21 weitere Orte
Rubin17 Orte
Cave of Origin 1fCave of Origin B1fCave of Origin B2fCave of Origin B3fCave of Origin EntranceGranite Cave 1fGranite Cave 1fsmall RoomGranite Cave B1f
+9 weitere Orte
Saphir17 Orte
Cave of Origin 1fCave of Origin B1fCave of Origin B2fCave of Origin B3fCave of Origin EntranceGranite Cave 1fGranite Cave 1fsmall RoomGranite Cave B1f
+9 weitere Orte
Smaragd18 Orte
Cave of Origin 1fCave of Origin B1fCave of Origin B2fCave of Origin B3fCave of Origin EntranceGranite Cave 1fGranite Cave 1fsmall RoomGranite Cave B1f
+10 weitere Orte
Feuerrot/Blattgrün27 Orte
Icefall Cave 1fIcefall Cave B1fIcefall Cave EntranceIcefall Cave WaterfallKanto Altering Cave AKanto Victory Road 2 1fKanto Victory Road 2 2fKanto Victory Road 2 3f
+19 weitere Orte
Diamant29 Orte
Acuity Lakefront AreaIron Island 1fLost Tower 1fLost Tower 2fLost Tower 3fLost Tower 4fLost Tower 5fMt Coronet 1f Route 207
+21 weitere Orte
Let's Go Evoli21 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fDigletts Cave AreaKanto Victory Road 1 1fKanto Victory Road 1 2fKanto Victory Road 1 3fMt Moon 1f
+13 weitere Orte
Let's Go Pikachu21 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fDigletts Cave AreaKanto Victory Road 1 1fKanto Victory Road 1 2fKanto Victory Road 1 3fMt Moon 1f
+13 weitere Orte
Perl29 Orte
Acuity Lakefront AreaIron Island 1fLost Tower 1fLost Tower 2fLost Tower 3fLost Tower 4fLost Tower 5fMt Coronet 1f Route 207
+21 weitere Orte
Platin28 Orte
Iron Island 1fLost Tower 1fLost Tower 2fLost Tower 3fLost Tower 4fLost Tower 5fMt Coronet 1f Route 207Mt Coronet 1f Route 211
+20 weitere Orte
HeartGold39 Orte
Burned Tower 1fBurned Tower B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceIce Path 1fIce Path B1fIce Path B2fIce Path B3f
+31 weitere Orte
SoulSilver39 Orte
Burned Tower 1fBurned Tower B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceIce Path 1fIce Path B1fIce Path B2fIce Path B3f
+31 weitere Orte
Schwarz 2/Weiß 22 Orte
Castelia Sewers AreaCastelia Sewers Unknown Area 38
X1 Orte
Connecting Cave Area
Y1 Orte
Connecting Cave Area
Omega Rubin/Alpha Saphir23 Orte
Cave of Origin 1fCave of Origin B1fCave of Origin B2fCave of Origin B3fCave of Origin EntranceGranite Cave 1fGranite Cave B1fGranite Cave B2f
+15 weitere Orte
Sonne10 Orte
Digletts Tunnel AreaHauoli Cemetery AreaLush Jungle East CaveMemorial Hill AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island ReachedSeaward Cave Area
+2 weitere Orte
Mond10 Orte
Digletts Tunnel AreaHauoli Cemetery AreaLush Jungle East CaveMemorial Hill AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island ReachedSeaward Cave Area
+2 weitere Orte
Ultra Sonne/Ultra Mond10 Orte
Digletts Tunnel AreaHauoli Cemetery AreaMemorial Hill AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island ReachedSandy Cave AreaSeaward Cave Area
+2 weitere Orte
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
14 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SuperschallsupersonicAusstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | Normal | Status | — | 55 | 20 |
| 1 | AbsorberabsorbAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 |
| 5 | ErstaunerastonishAnwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 |
| 10 | Horrorblickmean-lookBöser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Normal | Status | — | — | 5 |
| 15 | Giftzahnpoison-fangAngriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. | Gift | Physisch | 50 | 100 | 15 |
| 20 | Rapidschutzquick-guardSchützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Kampf | Status | — | — | 15 |
| 25 | Windschnittair-cutterGreift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. | Flug | Spezial | 60 | 95 | 25 |
| 25 | Giftstreichcross-poisonEin schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. | Gift | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 30 | BissbiteBeißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| 35 | DunkelnebelhazeErzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Eis | Status | — | — | 30 |
| 40 | GiftschockvenoshockÜberschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | Gift | Spezial | 65 | 100 | 10 |
| 45 | Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | Geist | Status | — | 100 | 10 |
| 50 | Luftschnittair-slashDas Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. | Flug | Spezial | 75 | 95 | 15 |
| 55 | Blutsaugerleech-lifeDie Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 10 |
TM/TR
52 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Aero-Assaerial-aceEine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | Flug | Physisch | 60 | — | 20 |
| — | AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Psycho | Status | — | — | 30 |
| — | AkrobatikacrobaticsEin graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. | Flug | Physisch | 55 | 100 | 15 |
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| — | Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | FliegenflySteigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 |
| — | FolterknechttormentErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | Unlicht | Status | — | 100 | 15 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | — | 10 |
| — | GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | Giftfallevenom-drenchAnwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. | Gift | Status | — | 100 | 20 |
| — | Gigasaugergiga-drainDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 |
| — | Hitzewelleheat-waveGegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen. | Feuer | Spezial | 95 | 90 | 10 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Kehrtwendeu-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | Käfer | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | Klingensturmrazor-windDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| — | KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| — | Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | Megasaugermega-drainAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Pflanze | Spezial | 40 | 100 | 15 |
| — | PflückerpluckAnwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. | Flug | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| — | Ränkeschmiednasty-plotAnwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Unlicht | Status | — | — | 20 |
| — | RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 |
| — | RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | RuheortroostAnwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Flug | Status | — | — | 5 |
| — | ScannerdetectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Kampf | Status | — | — | 5 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| — | Stahlflügelsteel-wingTrifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. | Stahl | Physisch | 70 | 90 | 25 |
| — | SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | Normal | Spezial | 60 | — | 20 |
| — | Sturzflugbrave-birdAnwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. | Flug | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
Attacken-Lehrer
8 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Doppelflügeldual-wingbeatDer Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. | Flug | Physisch | 40 | 90 | 10 |
| — | MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| — | RückenwindtailwindAnwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Flug | Status | — | — | 15 |
| — | Superzahnsuper-fangGreift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | Normal | Physisch | — | 90 | 10 |
| — | ÜbernahmesnatchDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Unlicht | Status | — | — | 10 |
| — | Unheilböenominous-windDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Geist | Spezial | 60 | 100 | 5 |
| — | WindhosetwisterTrifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. | Drache | Spezial | 40 | 100 | 20 |
Ei-Attacke
9 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AuflockerndefogStarker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Flug | Status | — | — | 15 |
| — | Fintefeint-attackDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Unlicht | Physisch | 60 | — | 20 |
| — | FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 |
| — | Flügelschlagwing-attackTrifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. | Flug | Physisch | 60 | 100 | 35 |
| — | HypnosehypnosisHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| — | Ruckzuckhiebquick-attackBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 |
| — | VerfolgungpursuitDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| — | WindstoßgustTrifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt. | Flug | Spezial | 40 | 100 | 35 |
| — | WirbelwindwhirlwindWeht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Normal | Status | — | — | 20 |
Schillernde Form


