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#0340 · Barthaar-Pokémon
Welsar
whiscash
WasserBoden
Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
Größe
0.9 m
Gewicht
23.6 kg
Basis-Erfahrung
164
Fangrate
75 (≈ 29.4%)
Ei-Gruppen
Wasser 2
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieBarthaar-Pokémon
Größe0.9 m
Gewicht23.6 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung164 EP
Fangrate75 (≈ 29.4%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenWasser 2
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP110
Angriff78
Verteidigung73
Sp.-Ang.76
Sp.-Vert.71
Initiative60
Gesamt468
Fähigkeiten
Dösigkeit(oblivious)
Verhindert infatuation und schützt gegen captivate.
Vorahnung(anticipation)
Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, self destruct, explosion oder eine K.O.Attacke hat.
Hydration(hydration)Versteckt
Heilt jede Runde eine major status ailment wenn es regnet.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0340
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0128
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0081
Sinnoh (Platin)
Nr. 0081
Kalos (Berge)
Nr. 0041
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0094
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0114
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0229
Galar: Isle of Armor
Nr. 0138
Galar: Crown Tundra
Nr. 0061
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0098
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0169
Teal Mask (Kitakami)
Nr. 0163
Entwicklungsreihe
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenRubin4 Orte
Hoenn Victory Road B2fMeteor Falls B1fMeteor Falls BackMeteor Falls Backsmall Room
Saphir4 Orte
Hoenn Victory Road B2fMeteor Falls B1fMeteor Falls BackMeteor Falls Backsmall Room
Smaragd4 Orte
Hoenn Victory Road B2fMeteor Falls B1fMeteor Falls BackMeteor Falls Backsmall Room
Diamant17 Orte
Celestic Town AreaEterna City AreaGreat Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4Great Marsh Area 6Mt Coronet 1f Route 207
+9 weitere Orte
Perl17 Orte
Celestic Town AreaEterna City AreaGreat Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4Great Marsh Area 6Mt Coronet 1f Route 207
+9 weitere Orte
Platin17 Orte
Eterna City AreaGreat Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4Great Marsh Area 5Great Marsh Area 6Mt Coronet 1f Route 207
+9 weitere Orte
HeartGold1 Orte
Violet City Area
SoulSilver1 Orte
Violet City Area
Schwarz3 Orte
Icirrus City AreaMoor of Icirrus AreaUnova Route 8 Area
Weiß3 Orte
Icirrus City AreaMoor of Icirrus AreaUnova Route 8 Area
Schwarz 2/Weiß 23 Orte
Icirrus City AreaMoor of Icirrus AreaUnova Route 8 Area
X2 Orte
Kalos Route 14 AreaKalos Route 19 Area
Y2 Orte
Kalos Route 14 AreaKalos Route 19 Area
Sonne5 Orte
Paniola Town AreaPoni Gauntlet AreaPoni Meadow AreaSeaward Cave AreaVast Poni Canyon Northwest
Mond5 Orte
Paniola Town AreaPoni Gauntlet AreaPoni Meadow AreaSeaward Cave AreaVast Poni Canyon Northwest
Ultra Sonne/Ultra Mond5 Orte
Paniola Town AreaPoni Gauntlet AreaPoni Meadow AreaSeaward Cave AreaVast Poni Canyon Northwest
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
19 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 |
| 1 | Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt. | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 |
| 1 | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| 1 | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| 1 | Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| 1 | Lehmsuhlermud-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Boden | Status | — | — | 15 |
| 1 | SpaßkanonetickleBringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| 1 | Nassmacherwater-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Wasser | Status | — | — | 15 |
| 1 | Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| 1 | RülpserbelchDer Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. | Gift | Spezial | 120 | 90 | 10 |
| 12 | Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| 13 | Schlammbombemud-bombDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Boden | Spezial | 65 | 85 | 10 |
| 18 | AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Psycho | Status | — | — | 20 |
| 20 | IntensitätmagnitudeDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Boden | Physisch | — | 100 | 30 |
| 24 | Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. | Wasser | Physisch | 90 | 90 | 10 |
| 33 | Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | Wasser | Spezial | 90 | 85 | 10 |
| 40 | ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 |
| 48 | Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie. | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| 56 | GeofissurfissureDas Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | Boden | Physisch | — | 30 | 5 |
TM/TR
60 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 10 |
| — | AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| — | BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 |
| — | Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| — | Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| — | chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Wasser | Spezial | 50 | 100 | 20 |
| — | DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | Boden | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Drachentanzdragon-danceEin mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Drache | Status | — | — | 20 |
| — | Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | Erdkräfteearth-powerDer Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 |
| — | FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Boden | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| — | Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | Normal | Status | — | 100 | 10 |
| — | HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Eis | Status | — | — | 10 |
| — | Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 |
| — | Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | Boden | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| — | Meteorologeweather-ballTyp und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 10 |
| — | Pferdestärkehigh-horsepowerDer Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. | Boden | Physisch | 95 | 95 | 10 |
| — | Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Sandgrabsand-tombDas Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | Boden | Physisch | 35 | 85 | 15 |
| — | SandsturmsandstormSandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Gestein | Status | — | — | 10 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. | Flug | Physisch | 85 | 85 | 5 |
| — | StachlerspikesDer Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Boden | Status | — | — | 20 |
| — | StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen. | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| — | Steinkantestone-edgeAnwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | Gestein | Physisch | 100 | 80 | 5 |
| — | SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | Normal | Spezial | 60 | — | 20 |
| — | SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | Tarnsteinestealth-rockDer Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Gestein | Status | — | — | 20 |
| — | TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| — | tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 |
| — | WutanfalloutrageAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. | Drache | Physisch | 120 | 100 | 10 |
| — | Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
Attacken-Lehrer
2 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| — | MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Normal | Status | — | — | 10 |
Schillernde Form

