Zurück zum Pokédex
Gelatroppo

#0583 · Firn-Pokémon

Gelatroppo

vanillish

Eis

Dieses Pokémon ist gutmütig. Es friert zwar Gegner mit kalter Luft von -100 ºC ein, raubt ihnen aber nie das Leben.

Größe

1.1 m

Gewicht

41.0 kg

Basis-Erfahrung

138

Fangrate

120 (≈ 47.1%)

Ei-Gruppen

Mineral

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieFirn-Pokémon
Größe1.1 m
Gewicht41.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung138 EP
Fangrate120 (≈ 47.1%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenMineral
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP51
Angriff65
Verteidigung65
Sp.-Ang.80
Sp.-Vert.75
Initiative59
Gesamt395

Fähigkeiten

Eishaut(ice-body)

Heilt jede Runde 1/16 der max hp wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch hail.

Schneemantel(snow-cloak)

Erhöht den evasion um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch hail.

Bruchrüstung(weak-armor)Versteckt

Erhöht die speed und senkt die defense um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0583
Einall (Schwarz/Weiß)
Nr. 0089
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0256
Kalos (Berge)
Nr. 0086
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0256
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0333
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0073
Galar: Crown Tundra
Nr. 0023
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0114

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Schwarz2 Orte
Dragonspiral Tower EntranceDragonspiral Tower Outside
Weiß2 Orte
Dragonspiral Tower EntranceDragonspiral Tower Outside
Schwarz 2/Weiß 24 Orte
Dragonspiral Tower EntranceDragonspiral Tower OutsideGiant Chasm AreaGiant Chasm Outside
Sonne1 Orte
Mount Lanakila Outside
Mond1 Orte
Mount Lanakila Outside
Ultra Sonne/Ultra Mond1 Orte
Mount Lanakila Outside

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

15 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
WeißnebelmistAnwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
EisStatus30
1
HärtnerhardenStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus30
1
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
1
ErstaunerastonishAnwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
GeistPhysisch3010015
12
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
16
LawineavalancheWurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
EisPhysisch6010010
20
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
24
Eisspeericicle-spearFeuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
EisPhysisch2510030
26
Spiegelsalvemirror-shotDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
StahlSpezial658510
28
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
32
Säurepanzeracid-armorVerflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
GiftStatus20
38
Spiegelcapemirror-coatKontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.
PsychoSpezial10020
44
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
50
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
56
Eiseskältesheer-coldDiese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener.
EisSpezial305

TM/TR

27 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
BegrenzerimprisonHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
PsychoStatus10
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
Eisesodemfrost-breathAnwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
EisSpezial609010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
ExplosionexplosionAnwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NormalPhysisch2501005
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Finaleself-destructDer Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
NormalPhysisch2001005
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schallwellehyper-voiceEine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
NormalSpezial9010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
PsychoStatus15
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20

Attacken-Lehrer

4 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
Magiemantelmagic-coatAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
PsychoStatus15
Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ElektroStatus10

Schillernde Form

Schillernd Gelatroppo