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Toxel

#0848 · Baby-Pokémon

Toxel

toxel

ElektroGift

Es ändert sein Toxin auf chemischer Ebene, um Strom zu erzeugen. Dieser ist zwar schwach, kann aber einen lähmenden Schlag verursachen.

Größe

0.4 m

Gewicht

11.0 kg

Basis-Erfahrung

48

Fangrate

75 (≈ 29.4%)

Ei-Gruppen

Unbekannt

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieBaby-Pokémon
Größe0.4 m
Gewicht11.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung48 EP
Fangrate75 (≈ 29.4%)
WachstumsrateMittel-Langsam
Ei-GruppenUnbekannt
Schlüpfschritte6.630
Basis-Freundschaft50

Basis-Statuswerte

KP40
Angriff38
Verteidigung35
Sp.-Ang.54
Sp.-Vert.35
Initiative40
Gesamt242

Fähigkeiten

Hasenfuß(rattled)

Erhöht die speed um 1 Stufe, wenn es von dark, ghost oder bug Attacken getroffen wird.

Statik(static)

30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.

Tollpatsch(klutz)Versteckt

Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0848
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0310
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0198

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

6 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
HeulergrowlDer Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.
NormalStatus10040
1
SäureacidVersprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt.
GiftSpezial4010030
1
DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NormalPhysisch10015
1
RülpserbelchDer Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
GiftSpezial1209010
1
WangenrubblernuzzleDer Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
ElektroPhysisch2010020
1
Tränendrüsetearful-lookDem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
NormalStatus20

TM/TR

12 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FeeStatus10020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ZugabeencoreDas Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
NormalStatus1005

Ei-Attacke

3 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Metallsoundmetal-soundStößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
StahlStatus8540
NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NormalPhysisch1005
Steigerungshiebpower-up-punchDie Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
KampfPhysisch4010020

Schillernde Form

Schillernd Toxel