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Stahlos

#10072 · Stahlboa-Pokémon

Stahlos

steelix-mega

StahlBoden

Man glaubt, dass sich sein Körper aufgrund des Schluckens von eisenhaltiger Erde verwandelt habe.

Größe

10.5 m

Gewicht

740.0 kg

Basis-Erfahrung

214

Fangrate

25 (≈ 9.8%)

Ei-Gruppen

Mineral

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieStahlboa-Pokémon
Größe10.5 m
Gewicht740.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung214 EP
Fangrate25 (≈ 9.8%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenMineral
Schlüpfschritte6.630
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP75
Angriff125
Verteidigung230
Sp.-Ang.55
Sp.-Vert.95
Initiative30
Gesamt610

Fähigkeiten

Sandgewalt(sand-force)

Verstärkt rock, ground und steel Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0208
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0063
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0063
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0035
Sinnoh (Platin)
Nr. 0035
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0072
Kalos (Küste)
Nr. 0054
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0179
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0119
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0198

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Diamant14 Orte
Iron Island B2f LeftIron Island B3fSinnoh Victory Road 1fSinnoh Victory Road 2fSinnoh Victory Road B1fSinnoh Victory Road InsideSinnoh Victory Road Inside B1fSinnoh Victory Road Inside Exit
+6 weitere Orte
Perl14 Orte
Iron Island B2f LeftIron Island B3fSinnoh Victory Road 1fSinnoh Victory Road 2fSinnoh Victory Road B1fSinnoh Victory Road InsideSinnoh Victory Road Inside B1fSinnoh Victory Road Inside Exit
+6 weitere Orte
Platin8 Orte
Iron Island B2f LeftIron Island B2f RightIron Island B3fSinnoh Victory Road 1fSinnoh Victory Road 2fSinnoh Victory Road B1fSinnoh Victory Road InsideSinnoh Victory Road Inside Exit
HeartGold2 Orte
Johto Route 47 Inside CaveMt Silver 2f
SoulSilver2 Orte
Johto Route 47 Inside CaveMt Silver 2f
Schwarz 2/Weiß 26 Orte
Clay Tunnel AreaGlacier Room AreaIron Room AreaRocky Mountain Room AreaTwist Mountain B1f 3fUnderground Ruins Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

25 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
KlammergriffbindUmklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
NormalPhysisch158520
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
HärtnerhardenStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus30
1
Lehmsuhlermud-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
BodenStatus15
1
Donnerzahnthunder-fangAnwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
ElektroPhysisch659515
1
Eiszahnice-fangAnwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
EisPhysisch659515
1
Feuerzahnfire-fangAnwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
FeuerPhysisch659515
4
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
7
Steinwurfrock-throwDas Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
GesteinPhysisch509015
10
Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
GesteinPhysisch609515
13
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
16
Tarnsteinestealth-rockDer Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
GesteinStatus20
19
AutotomieautotomizeAnwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.
StahlStatus15
20
Gyroballgyro-ballAngriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
StahlPhysisch1005
22
Katapultsmack-downGreift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
GesteinPhysisch5010015
25
Feuerodemdragon-breathFegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
DracheSpezial6010020
28
SlamslamSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
NormalPhysisch807520
31
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
34
Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
GesteinPhysisch759010
37
KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
UnlichtPhysisch8010015
40
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
43
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
46
Steinkantestone-edgeAnwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
GesteinPhysisch100805
49
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
52
SandsturmsandstormSandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
GesteinStatus10

TM/TR

35 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
BrüllerroarVerjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
NormalStatus20
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Drachenrutedragon-tailPutzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
DrachePhysisch609010
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
ExplosionexplosionAnwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NormalPhysisch2501005
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Finsterauradark-pulseAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
UnlichtSpezial8010015
FolterknechttormentErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
UnlichtStatus10015
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
Natur-Kraftnature-powerAngriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
NormalStatus20
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Steinpoliturrock-polishAnwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark.
GesteinStatus20
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
Wirblerbrutal-swingDer Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
UnlichtPhysisch6010020
ZerschneidercutEin Basisangriff mit Schere oder Klaue.
NormalPhysisch509530
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

8 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Drachenpulsdragon-pulseDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DracheSpezial8510010
Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
StahlPhysisch8010015
Erdkräfteearth-powerDer Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
BodenSpezial9010010
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ElektroStatus10
Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WasserPhysisch909010
RückentzugblockAnwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NormalStatus5
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015

Schillernde Form

Schillernd Stahlos