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Sterndu

#0120 · Sternform-Pokémon

Sterndu

staryu

Wasser

Ihm macht es nichts aus, von Fisch-Pokémon angeknabbert zu werden, da sich sein Körper bei Verletzungen im Nu regeneriert.

Größe

0.8 m

Gewicht

34.5 kg

Basis-Erfahrung

68

Fangrate

225 (≈ 88.2%)

Ei-Gruppen

Wasser 3

Geschlecht

Geschlechtslos

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieSternform-Pokémon
Größe0.8 m
Gewicht34.5 kg
GeschlechtGeschlechtslos

Training & Zucht

Basis-Erfahrung68 EP
Fangrate225 (≈ 88.2%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenWasser 3
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP30
Angriff45
Verteidigung55
Sp.-Ang.70
Sp.-Vert.55
Initiative85
Gesamt340

Fähigkeiten

Erleuchtung(illuminate)

Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.

Innere Kraft(natural-cure)

Heilt jede major status ailment beim Auswechseln

Analyse(analytic)Versteckt

Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0120
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0120
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0120
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0167
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0169
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0143
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0238
Kalos (Küste)
Nr. 0034
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0184
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0223
Galar: Isle of Armor
Nr. 0098
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0036

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau9 Orte
Cinnabar Island AreaKanto Sea Route 19 AreaKanto Sea Route 20 AreaKanto Sea Route 21 AreaSeafoam Islands 1fSeafoam Islands B1fSeafoam Islands B2fSeafoam Islands B3f
+1 weitere Orte
Gelb8 Orte
Cinnabar Island AreaKanto Sea Route 19 AreaKanto Sea Route 20 AreaKanto Sea Route 21 AreaPallet Town AreaSeafoam Islands B3fSeafoam Islands B4fVermilion City Ss Anne Dock
Gold7 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
Silber7 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
Kristall7 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
Rubin1 Orte
Lilycove City Area
Saphir1 Orte
Lilycove City Area
Smaragd1 Orte
Lilycove City Area
Feuerrot/Blattgrün7 Orte
Cinnabar Island AreaFive Island AreaIcefall Cave WaterfallOne Island AreaPallet Town AreaSs Anne AreaVermilion City Area
Diamant2 Orte
Canalave City AreaSunyshore City Area
Perl2 Orte
Canalave City AreaSunyshore City Area
Platin2 Orte
Canalave City AreaSunyshore City Area
HeartGold8 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Route 47 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
SoulSilver8 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Route 47 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
Schwarz1 Orte
Unova Route 13 Area
Weiß1 Orte
Unova Route 13 Area
Schwarz 2/Weiß 23 Orte
Humilau City AreaUndella Town AreaUnova Route 13 Area
X1 Orte
Kalos Route 8 Area
Sonne5 Orte
Alola Route 7 AreaHano Beach AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island Reached
Mond5 Orte
Alola Route 7 AreaHano Beach AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island Reached
Ultra Sonne/Ultra Mond5 Orte
Alola Route 7 AreaHano Beach AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island Reached

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

20 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
HärtnerhardenStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus30
4
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
8
Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
GeistStatus10010
12
Turbodreherrapid-spinTrifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
NormalPhysisch5010040
13
PsywellepsywaveDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoSpezial10015
16
KomprimatorminimizeAnwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen.
NormalStatus10
18
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
20
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
22
TarnungcamouflageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus20
24
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
28
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
32
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
35
Typenspiegelreflect-typeAnwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
NormalStatus15
36
Juwelenkraftpower-gemAnwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
GesteinSpezial8010020
40
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
44
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
48
GenesungrecoverEine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
NormalStatus5
52
Kosmik-Kraftcosmic-powerErhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
PsychoStatus20
56
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805

TM/TR

45 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Blitzkanonezap-cannonKanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
ElektroSpezial120505
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gyroballgyro-ballAngriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
StahlPhysisch1005
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schädelwummeskull-bashDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NormalPhysisch13010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
TeleportteleportDer Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
PsychoStatus20
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
Triplettetri-attackFeuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
NormalSpezial8010010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
FeeSpezial8010010

Attacken-Lehrer

11 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
AufbereitungrecycleRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
NormalStatus10
ErdanziehunggravityErmöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
PsychoStatus5
Leidteilerpain-splitAddiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
NormalStatus20
Magiemantelmagic-coatAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
PsychoStatus15
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
Rollwendeflip-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
WasserPhysisch6010020
WalzerrolloutAttacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
GesteinPhysisch309020
WindhosetwisterTrifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
DracheSpezial4010020

Ei-Attacke

3 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Aurorastrahlaurora-beamRegenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
EisSpezial6510020
BarrierebarrierDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus20
SuperschallsupersonicAusstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
NormalStatus5520

Schillernde Form

Schillernd Sterndu