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Flegmon

#0079 · Schnarcher-Pokémon

Flegmon

slowpoke

WasserPsycho

Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht.

Größe

1.2 m

Gewicht

36.0 kg

Basis-Erfahrung

63

Fangrate

190 (≈ 74.5%)

Ei-Gruppen

Monster, Wasser 1

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieSchnarcher-Pokémon
Größe1.2 m
Gewicht36.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung63 EP
Fangrate190 (≈ 74.5%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenMonster, Wasser 1
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP90
Angriff65
Verteidigung65
Sp.-Ang.40
Sp.-Vert.40
Initiative15
Gesamt315

Fähigkeiten

Dösigkeit(oblivious)

Verhindert infatuation und schützt gegen captivate.

Tempomacher(own-tempo)

Verhindert confusion.

Belebekraft(regenerator)Versteckt

Heilt beim Auswechseln 1/3 der max hp.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0079
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0079
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0079
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0080
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0080
Kalos (Küste)
Nr. 0133
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0037
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0044
Galar: Isle of Armor
Nr. 0001
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0324
Indigo Disk (Blueberry-Akademie)
Nr. 0075
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0137

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau11 Orte
Celadon City AreaKanto Route 10 AreaKanto Safari Zone Area 1 EastKanto Safari Zone Area 2 NorthKanto Safari Zone Area 3 WestKanto Safari Zone MiddleSeafoam Islands 1fSeafoam Islands B1f
+3 weitere Orte
Gelb5 Orte
Kanto Route 12 AreaKanto Route 13 AreaSeafoam Islands 1fSeafoam Islands B1fSeafoam Islands B2f
Gold3 Orte
Slowpoke Well 1fSlowpoke Well B1fTohjo Falls Area
Silber3 Orte
Slowpoke Well 1fSlowpoke Well B1fTohjo Falls Area
Kristall3 Orte
Slowpoke Well 1fSlowpoke Well B1fTohjo Falls Area
Feuerrot/Blattgrün53 Orte
Berry Forest AreaBond Bridge AreaCanyon Entrance AreaCape Brink AreaCeladon City AreaCerulean Cave 1fCerulean Cave B1fCerulean City Area
+45 weitere Orte
Perl1 Orte
Sinnoh Route 205 East Towards Eterna City
Platin1 Orte
Sinnoh Route 205 East Towards Eterna City
HeartGold4 Orte
Johto Safari Zone Zone Rocky BeachSlowpoke Well 1fSlowpoke Well B1fTohjo Falls Area
SoulSilver4 Orte
Johto Safari Zone Zone Rocky BeachSlowpoke Well 1fSlowpoke Well B1fTohjo Falls Area
Schwarz1 Orte
Abundant Shrine Area
Weiß1 Orte
Abundant Shrine Area
X2 Orte
Azure Bay AreaKalos Route 12 Area
Y2 Orte
Azure Bay AreaKalos Route 12 Area
Sonne4 Orte
Alola Route 1 Hauoli OutskirtsAlola Route 15 MainAlola Route 16 MainKalae Bay Area
Mond4 Orte
Alola Route 1 Hauoli OutskirtsAlola Route 15 MainAlola Route 16 MainKalae Bay Area
Ultra Sonne/Ultra Mond8 Orte
Alola Route 1 Hauoli OutskirtsAlola Route 15 MainAlola Route 16 EastAlola Route 16 WestKalae Bay AreaPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island Reached

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

17 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
3
HeulergrowlDer Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.
NormalStatus10040
6
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
9
GähneryawnAnwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
NormalStatus10
12
KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychoSpezial5010025
15
AussetzerdisableDie zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
NormalStatus10020
18
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
21
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
24
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015
27
AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PsychoStatus20
30
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
33
Tagediebslack-offDurch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
NormalStatus5
36
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
39
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
42
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
45
Heilwogeheal-pulseAnwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
PsychoStatus10

TM/TR

82 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch8510010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BegrenzerimprisonHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
PsychoStatus10
Bizarroraumtrick-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PsychoStatus5
BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Blitzkanonezap-cannonKanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
ElektroSpezial120505
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
NormalStatus25
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
WasserSpezial5010020
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
EinäschernincinerateEine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
FeuerSpezial6010015
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
Fähigkeitstauschskill-swapAnwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
PsychoStatus10
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Feuersturmfire-blastFeuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FeuerSpezial110855
Flächenmachtexpanding-forceDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
PsychoSpezial8010010
FlammenwurfflamethrowerStarke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FeuerSpezial9010015
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
GeofissurfissureDas Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
BodenPhysisch305
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PsychoSpezial2010010
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
LawineavalancheWurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
EisPhysisch6010010
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Meteorologeweather-ballTyp und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
NormalSpezial5010010
NachtmahrnightmareDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
GeistStatus10015
Psychofeldpsychic-terrainVerhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
PsychoStatus10
PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsychoSpezial8010010
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
PsywellepsywaveDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoSpezial10015
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schädelwummeskull-bashDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NormalPhysisch13010010
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
UnlichtPhysisch9510015
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PsychoSpezial12010010
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
snowscapeKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
EisStatus010
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GeistSpezial8010015
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
TeleportteleportDer Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
PsychoStatus20
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
Traumfresserdream-eaterFrisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
PsychoSpezial10010015
TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PsychoStatus10010
Triplettetri-attackFeuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
NormalSpezial8010010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Widerhallechoed-voiceAngriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
NormalSpezial4010015
Wunderraumwonder-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
PsychoStatus10
Zahltagpay-dayDas Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
NormalPhysisch4010020

Attacken-Lehrer

9 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
AufbereitungrecycleRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
NormalStatus10
Galanterieafter-youAnwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
NormalStatus15
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
Magiemantelmagic-coatAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
PsychoStatus15
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WasserPhysisch909010
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
TelekinesetelekinesisDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus15

Ei-Attacke

6 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Bauchtrommelbelly-drumDer Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
NormalStatus10
Egotripme-firstDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus20
Lehmsuhlermud-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
BodenStatus15
RückentzugblockAnwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NormalStatus5
RülpserbelchDer Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
GiftSpezial1209010
StampferstompStampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch6510020

Schillernde Form

Schillernd Flegmon