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#0705 · Schneckedei-Pokémon
Viscargot
sliggoo
Drache
In dem Fortsatz auf seinem Rücken befindet sich sein winziges Gehirn. Es kann nur ans Fressen und an die Flucht vor seinen Feinden denken.
Größe
0.8 m
Gewicht
17.5 kg
Basis-Erfahrung
158
Fangrate
45 (≈ 17.6%)
Ei-Gruppen
Drache
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieSchneckedei-Pokémon
Größe0.8 m
Gewicht17.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung158 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenDrache
Schlüpfschritte10.455
Basis-Freundschaft35
Basis-Statuswerte
KP68
Angriff75
Verteidigung53
Sp.-Ang.83
Sp.-Vert.113
Initiative60
Gesamt452
Fähigkeiten
Vegetarier(sap-sipper)
Absorbiert grass Attacken und erhöhrt dabei den attack um 1 Stufe.
Hydration(hydration)
Heilt jede Runde eine major status ailment wenn es regnet.
Viskosität(gooey)Versteckt
Senkt bei Kontakt die speed des Angreifers um 1 Stufe.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0705
Kalos (Berge)
Nr. 0020
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0179
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0218
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0390
Galar: Isle of Armor
Nr. 0061
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0116
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0173
Teal Mask (Kitakami)
Nr. 0179
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0166
Entwicklungsreihe
Hisui-Form
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenX1 Orte
Kalos Route 19 Area
Y1 Orte
Kalos Route 19 Area
Sonne1 Orte
Exeggutor Island Area
Mond1 Orte
Exeggutor Island Area
Ultra Sonne/Ultra Mond1 Orte
Exeggutor Island Area
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
16 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Säurespeieracid-sprayAnwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. | Gift | Spezial | 40 | 100 | 20 |
| 1 | TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt. | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 |
| 1 | AbsorberabsorbAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 |
| 1 | BlubberbubbleDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Säurepanzeracid-armorVerflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | Gift | Status | — | — | 20 |
| 1 | Feuerodemdragon-breathFegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. | Drache | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| 13 | GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | — | 10 |
| 15 | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| 20 | DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| 25 | Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| 30 | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| 35 | Drachenpulsdragon-pulseDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. | Drache | Spezial | 85 | 100 | 10 |
| 43 | FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 |
| 49 | Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| 56 | Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | Wasser | Spezial | 90 | 85 | 10 |
TM/TR
34 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 |
| — | Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| — | CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | Fee | Status | — | 100 | 20 |
| — | chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Wasser | Spezial | 50 | 100 | 20 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 |
| — | DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Draco Meteordraco-meteorKometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. | Drache | Spezial | 130 | 90 | 5 |
| — | Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 |
| — | Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Krabbelkracherskitter-smackDer Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. | Käfer | Physisch | 70 | 90 | 10 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | Boden | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | PlageinfestationDer Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. | Käfer | Spezial | 20 | 100 | 20 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Schlammwogesludge-waveGreift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | Gift | Spezial | 95 | 100 | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| — | tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | WutanfalloutrageAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. | Drache | Physisch | 120 | 100 | 10 |
Attacken-Lehrer
1 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Schockwelleshock-waveAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 |
Formen & Varianten
Schillernde Form


