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#0756 · Lumineszenz-Pokémon
Lamellux
shiinotic
PflanzeFee
Stößt man im nächtlichen Wald auf ein Leuchten, sollte man sich diesem nicht nähern. Sonst wird man nämlich von Lamellux in den Schlaf gelullt.
Größe
1.0 m
Gewicht
11.5 kg
Basis-Erfahrung
142
Fangrate
75 (≈ 29.4%)
Ei-Gruppen
Pflanze
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieLumineszenz-Pokémon
Größe1.0 m
Gewicht11.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung142 EP
Fangrate75 (≈ 29.4%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenPflanze
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP60
Angriff45
Verteidigung80
Sp.-Ang.90
Sp.-Vert.100
Initiative30
Gesamt405
Fähigkeiten
Erleuchtung(illuminate)
Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.
Sporenwirt(effect-spore)
Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder paralysis, poison oder sleep auszulösen.
Regengenuss(rain-dish)Versteckt
Heilt jede Runde 1/16 der maximalen hp wenn es regnet.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0756
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0146
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0179
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0341
Entwicklungsreihe
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenUltra Sonne/Ultra Mond1 Orte
Alola Route 11 Area
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
15 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AbsorberabsorbAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 |
| 1 | Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | Geist | Status | — | 100 | 10 |
| 1 | BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| 1 | VerwurzleringrainVerwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Pflanze | Status | — | — | 20 |
| 1 | ErstaunerastonishAnwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 |
| 12 | Megasaugermega-drainAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Pflanze | Spezial | 40 | 100 | 15 |
| 16 | Schlafpudersleep-powderVerstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. | Pflanze | Status | — | 75 | 15 |
| 20 | MondscheinmoonlightFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Fee | Status | — | — | 5 |
| 27 | Kraftabsorberstrength-sapEin Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. | Pflanze | Status | — | 100 | 10 |
| 32 | Gigasaugergiga-drainDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 |
| 38 | Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| 44 | PilzsporesporeErzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | Pflanze | Status | — | 100 | 15 |
| 50 | MondgewaltmoonblastDer Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. | Fee | Spezial | 95 | 100 | 15 |
| 53 | RampenlichtspotlightDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | — | 15 |
| 56 | Traumfresserdream-eaterFrisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt. | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 |
TM/TR
37 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Ableithiebdrain-punchEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| — | AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Psycho | Status | — | — | 20 |
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Normal | Status | — | — | 25 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Diebeskussdraining-kissDer Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. | Fee | Spezial | 50 | 100 | 10 |
| — | Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| — | Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Ladestrahlcharge-beamZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 |
| — | Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Psycho | Status | — | — | 30 |
| — | Magieraummagic-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | Meteorologeweather-ballTyp und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 10 |
| — | Natur-Kraftnature-powerAngriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Pollenknödelpollen-puffDer Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. | Käfer | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. | Pflanze | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | Pflanze | Spezial | — | 100 | 20 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Wunderraumwonder-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | Psycho | Status | — | — | 10 |
Attacken-Lehrer
6 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 |
| — | AufbereitungrecycleRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Galanterieafter-youAnwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Magiemantelmagic-coatAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Psycho | Status | — | — | 15 |
| — | Sorgensamenworry-seedZiel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. | Pflanze | Status | — | 100 | 10 |
| — | SynthesesynthesisFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Pflanze | Status | — | — | 5 |
Schillernde Form

