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#0559 · Hautwechsel-Pokémon
Zurrokex
scraggy
UnlichtKampf
Es hat besonders robuste Haut, die seinen Körper schützt. Es heißt, wenn sich die Haut nicht weiter dehnen lässt, steht die Entwicklung bevor.
Größe
0.6 m
Gewicht
11.8 kg
Basis-Erfahrung
70
Fangrate
180 (≈ 70.6%)
Ei-Gruppen
Feld, Drache
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieHautwechsel-Pokémon
Größe0.6 m
Gewicht11.8 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung70 EP
Fangrate180 (≈ 70.6%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFeld, Drache
Schlüpfschritte4.080
Basis-Freundschaft35
Basis-Statuswerte
KP50
Angriff75
Verteidigung70
Sp.-Ang.35
Sp.-Vert.70
Initiative48
Gesamt348
Fähigkeiten
Expidermis(shed-skin)
Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden.
Hochmut(moxie)
Erhöht den attack um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.
Bedroher(intimidate)Versteckt
Senkt den attack des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0559
Einall (Schwarz/Weiß)
Nr. 0065
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0117
Kalos (Zentral)
Nr. 0100
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0335
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0224
Galar: Isle of Armor
Nr. 0161
Indigo Disk (Blueberry-Akademie)
Nr. 0121
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0184
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenSchwarz5 Orte
Desert Resort EntranceP2 Laboratory AreaUnova Route 1 AreaUnova Route 18 AreaUnova Route 4 Area
Weiß5 Orte
Desert Resort EntranceP2 Laboratory AreaUnova Route 1 AreaUnova Route 18 AreaUnova Route 4 Area
Schwarz 2/Weiß 22 Orte
Desert Resort EntranceUnova Route 4 Area
Ultra Sonne/Ultra Mond3 Orte
Alola Route 16 WestAlola Route 17 NortheastAlola Route 17 West
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
18 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Normal | Status | — | 100 | 30 |
| 1 | Fußkicklow-kickEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | Kampf | Physisch | — | 100 | 20 |
| 4 | GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 |
| 8 | KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| 9 | Fintefeint-attackDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Unlicht | Physisch | 60 | — | 20 |
| 12 | Sandwirbelsand-attackSenkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | Boden | Status | — | 100 | 15 |
| 16 | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 20 | FolterknechttormentErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | Unlicht | Status | — | 100 | 15 |
| 24 | Prüglerbeat-upDer Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | Unlicht | Physisch | — | 100 | 10 |
| 27 | Zermürbenchip-awayDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 28 | Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | Normal | Status | — | 100 | 10 |
| 32 | Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| 36 | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| 40 | KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| 44 | Turmkickhigh-jump-kickSprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. | Kampf | Physisch | 130 | 90 | 10 |
| 45 | Kraxlerrock-climbDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| 48 | Power-Punchfocus-punchAnwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| 52 | Kopfstoßhead-smashAnwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. | Gestein | Physisch | 150 | 80 | 5 |
TM/TR
75 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Ableithiebdrain-punchEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| — | Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| — | AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Psycho | Status | — | — | 20 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| — | BrüllerroarVerjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | CoachingcoachingDer Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | Kampf | Status | — | — | 10 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Donnerschlagthunder-punchEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Drachenklauedragon-clawDer Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. | Drache | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Drachenpulsdragon-pulseDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. | Drache | Spezial | 85 | 100 | 10 |
| — | Drachenrutedragon-tailPutzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. | Drache | Physisch | 60 | 90 | 10 |
| — | Drachentanzdragon-danceEin mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Drache | Status | — | — | 20 |
| — | EinäschernincinerateEine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. | Feuer | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Stahl | Status | — | — | 15 |
| — | Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 |
| — | Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 |
| — | Feuerschlagfire-punchEin feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| — | Finsterauradark-pulseAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. | Unlicht | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| — | FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 |
| — | Fokusstoßfocus-blastAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Frustventillash-outDer Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. | Unlicht | Physisch | 75 | 100 | 5 |
| — | Fußtrittlow-sweepAnwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 |
| — | HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Katapultsmack-downGreift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | Gestein | Physisch | 50 | 100 | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Normal | Status | — | — | 30 |
| — | Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | Megahiebmega-punchEin unglaublich kräftiger Hieb. | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 |
| — | Megakickmega-kickDas Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 |
| — | Nahkampfclose-combatNahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| — | Neck Strikethroat-chopDas Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | Normal | Physisch | — | 100 | 5 |
| — | Protzerbulk-upDer Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Kampf | Status | — | — | 20 |
| — | RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| — | Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Säurespeieracid-sprayAnwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. | Gift | Spezial | 40 | 100 | 20 |
| — | SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | Unlicht | Physisch | — | 100 | 10 |
| — | Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 15 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | Schnellkonterupper-handKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | StandpaukesnarlWäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. | Unlicht | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen. | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| — | Steinkantestone-edgeAnwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | Gestein | Physisch | 100 | 80 | 5 |
| — | Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | Pflanze | Spezial | — | 100 | 20 |
| — | Superzahnsuper-fangGreift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | Normal | Physisch | — | 90 | 10 |
| — | tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | trailblazeKeine deutsche Beschreibung verfügbar. | Pflanze | Physisch | 50 | 100 | 20 |
| — | Trugtränefake-tearsTäuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| — | VergeltungrevengeSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| — | Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
| — | ZugabeencoreDas Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | Normal | Status | — | 100 | 5 |
Attacken-Lehrer
3 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Doppelhiebdual-chopVersetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. | Drache | Physisch | 40 | 90 | 15 |
| — | GrollspiteAP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | Geist | Status | — | 100 | 10 |
| — | ÜbernahmesnatchDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Unlicht | Status | — | — | 10 |
Ei-Attacke
5 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | KontercounterKontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | Kampf | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Mogelhiebfake-outErstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 |
| — | Rapidschutzquick-guardSchützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Kampf | Status | — | — | 15 |
| — | ScannerdetectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Kampf | Status | — | — | 5 |
| — | Steigerungshiebpower-up-punchDie Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 20 |
Schillernde Form

