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Pikachu

#10081 · Maus-Pokémon

Pikachu

pikachu-belle

Elektro

Pikachu begrüßen einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen.

Größe

0.4 m

Gewicht

6.0 kg

Basis-Erfahrung

112

Fangrate

190 (≈ 74.5%)

Ei-Gruppen

Feld, Fee

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieMaus-Pokémon
Größe0.4 m
Gewicht6.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung112 EP
Fangrate190 (≈ 74.5%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFeld, Fee
Schlüpfschritte2.805
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP35
Angriff55
Verteidigung40
Sp.-Ang.50
Sp.-Vert.50
Initiative90
Gesamt320

Fähigkeiten

Statik(static)

30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.

Blitzfänger(lightning-rod)Versteckt

Leitet electric Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei den special attack um 1 Stufe.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0025
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0025
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0025
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0022
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0022
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0156
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0104
Sinnoh (Platin)
Nr. 0104
Kalos (Zentral)
Nr. 0036
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0025
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0032
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0194
Galar: Isle of Armor
Nr. 0085
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0056
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0074
Teal Mask (Kitakami)
Nr. 0021
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0053

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau2 Orte
Power Plant AreaViridian Forest Area
Gelb1 Orte
Pallet Town Area
Gold1 Orte
Kanto Route 2 South Towards Viridian City
Silber1 Orte
Kanto Route 2 South Towards Viridian City
Kristall1 Orte
Kanto Route 2 South Towards Viridian City
Rubin2 Orte
Hoenn Safari Zone SeHoenn Safari Zone Sw
Saphir2 Orte
Hoenn Safari Zone SeHoenn Safari Zone Sw
Smaragd2 Orte
Hoenn Safari Zone SeHoenn Safari Zone Sw
Feuerrot/Blattgrün2 Orte
Power Plant AreaViridian Forest Area
Diamant1 Orte
Trophy Garden Area
Perl1 Orte
Trophy Garden Area
Platin1 Orte
Trophy Garden Area
HeartGold1 Orte
Viridian Forest Area
SoulSilver1 Orte
Viridian Forest Area
X2 Orte
Kalos Route 3 AreaSantalune Forest Area
Y2 Orte
Kalos Route 3 AreaSantalune Forest Area
Omega Rubin/Alpha Saphir4 Orte
Fallarbor Town Contest HallLilycove City Contest HallSlateport City Contest HallVerdanturf Town Contest Hall
Sonne2 Orte
Alola Route 1 WestHauoli City Shopping District
Mond2 Orte
Alola Route 1 WestHauoli City Shopping District
Ultra Sonne/Ultra Mond2 Orte
Alola Route 1 EastHeahea City Surf Association

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

18 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
Rutenschlagtail-whipDer Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon.
NormalStatus10030
1
Donnerschockthunder-shockEine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial4010030
5
HeulergrowlDer Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.
NormalStatus10040
7
Kameradschaftplay-niceDer Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
NormalStatus20
10
Ruckzuckhiebquick-attackBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
NormalPhysisch4010030
13
Elektroballelectro-ballJe höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
ElektroSpezial10010
18
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
21
OffenlegungfeintZiele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
NormalPhysisch3010010
23
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
26
FunkensprungsparkEine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
ElektroPhysisch6510020
29
WangenrubblernuzzleDer Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
ElektroPhysisch2010020
34
LadungsstoßdischargeAnwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
ElektroSpezial8010015
37
SlamslamSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
NormalPhysisch807520
42
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
45
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
50
Stromstoßwild-chargeAnwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
ElektroPhysisch9010015
53
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
58
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010

TM/TR

25 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Ladestrahlcharge-beamZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroSpezial509010
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
Voltwechselvolt-switchNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
ElektroSpezial7010020
Widerhallechoed-voiceAngriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
NormalSpezial4010015
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

11 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
BezirzercovetDer Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
NormalPhysisch6010025
Donnerschlagthunder-punchEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroPhysisch7510015
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
ElektronetzelectrowebFängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
ElektroSpezial559515
Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ElektroStatus10
Power-Punchfocus-punchAnwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
KampfPhysisch15010020
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Schockwelleshock-waveAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
ElektroSpezial6020

Formen & Varianten

Zeige erste 8 von 17 Formen · weitere Formen sind in den Detailseiten verlinkt.

+9 weitere Formen verfügbar

Schillernde Form

Schillernd Pikachu