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Octillery

#0224 · Hochdruck-Pokémon

Octillery

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Wasser

Es umschlingt Beute mit seinen Tentakeln und verpasst ihr dann eine beherzte Kopfnuss mit seinem steinharten Schädel.

Größe

0.9 m

Gewicht

28.5 kg

Basis-Erfahrung

168

Fangrate

75 (≈ 29.4%)

Ei-Gruppen

Wasser 1, Wasser 2

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieHochdruck-Pokémon
Größe0.9 m
Gewicht28.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung168 EP
Fangrate75 (≈ 29.4%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenWasser 1, Wasser 2
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP75
Angriff105
Verteidigung75
Sp.-Ang.105
Sp.-Vert.75
Initiative45
Gesamt480

Fähigkeiten

Saugnapf(suction-cups)

Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken.

Superschütze(sniper)

Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.

Gefühlswippe(moody)Versteckt

Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0224
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0173
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0175
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0133
Sinnoh (Platin)
Nr. 0133
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0236
Kalos (Küste)
Nr. 0145
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0144
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0149
Galar: Isle of Armor
Nr. 0045
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0147

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Smaragd1 Orte
Hoenn Safari Zone Expansion South
Diamant8 Orte
Pastoria City AreaSinnoh Pokemon League AreaSinnoh Route 213 AreaSinnoh Route 222 AreaSinnoh Route 224 AreaSinnoh Sea Route 223 AreaSinnoh Sea Route 230 AreaSunyshore City Area
Perl8 Orte
Pastoria City AreaSinnoh Pokemon League AreaSinnoh Route 213 AreaSinnoh Route 222 AreaSinnoh Route 224 AreaSinnoh Sea Route 223 AreaSinnoh Sea Route 230 AreaSunyshore City Area
Platin9 Orte
Pastoria City AreaSinnoh Pokemon League AreaSinnoh Route 212 East Towards Pastoria CitySinnoh Route 213 AreaSinnoh Route 222 AreaSinnoh Route 224 AreaSinnoh Sea Route 223 AreaSinnoh Sea Route 230 Area
+1 weitere Orte
Schwarz2 Orte
Undella Bay AreaUndella Town Area
Weiß2 Orte
Undella Bay AreaUndella Town Area
Schwarz 2/Weiß 22 Orte
Undella Bay AreaUnova Route 21 Area
X3 Orte
Azure Bay AreaKalos Route 12 AreaShalour City Area
Y3 Orte
Azure Bay AreaKalos Route 12 AreaShalour City Area
Ultra Sonne/Ultra Mond4 Orte
Alola Route 8 MainHauoli City BeachfrontKalae Bay AreaMelemele Sea Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

22 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
OctazookaoctazookaSchießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
WasserSpezial658510
1
WickelwrapUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
NormalPhysisch159020
1
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
1
Energiefokusfocus-energyAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
NormalStatus30
1
UmklammerungconstrictDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch1010035
1
BlubberbubbleDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
WasserSpezial4010030
1
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
1
Felswurfrock-blastWirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
GesteinPhysisch259010
1
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
1
Mülltreffergunk-shotAnwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
GiftPhysisch120805
6
Säurespeieracid-sprayAnwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
GiftSpezial4010020
12
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
16
Aurorastrahlaurora-beamRegenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
EisSpezial6510020
20
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
24
Zielschusslock-onVisiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
NormalStatus5
28
Auswringenwring-outDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial1005
30
Kugelsaatbullet-seedDer Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
PflanzePhysisch2510030
34
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
36
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
42
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
48
ÜberflutungsoakÜberschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
WasserStatus10020
54
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905

TM/TR

51 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch8510010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
EinäschernincinerateEine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
FeuerSpezial6010015
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PflanzeSpezial9010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Feuersturmfire-blastFeuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FeuerSpezial110855
FlammenwurfflamethrowerStarke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FeuerSpezial9010015
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
UnlichtPhysisch6010010
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
Katapultsmack-downGreift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
GesteinPhysisch5010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
Ladestrahlcharge-beamZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroSpezial509010
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
GiftSpezial9010010
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
PflanzePhysisch8010015
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
Schlammwogesludge-waveGreift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
GiftSpezial9510010
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
FlugPhysisch85855
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515

Attacken-Lehrer

8 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Einiglerdefense-curlVerbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus40
Fadenschussstring-shotUmwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert.
KäferStatus9540
Geowurfseismic-tossZiel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
KampfPhysisch10020
KlammergriffbindUmklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
NormalPhysisch158520
Krabbelkracherskitter-smackDer Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KäferPhysisch709010
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015

Schillernde Form

Schillernd Octillery