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#10168 · Sperren-Pokémon
Pantimos
mr-mime-galar
EisPsycho
Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
Größe
1.4 m
Gewicht
56.8 kg
Basis-Erfahrung
161
Fangrate
45 (≈ 17.6%)
Ei-Gruppen
Humanoid
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieSperren-Pokémon
Größe1.4 m
Gewicht56.8 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung161 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenHumanoid
Schlüpfschritte6.630
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP50
Angriff65
Verteidigung65
Sp.-Ang.90
Sp.-Vert.90
Initiative100
Gesamt460
Fähigkeiten
Munterkeit(vital-spirit)
Verhindert sleep.
Hemmungslos(screen-cleaner)
Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
Eishaut(ice-body)Versteckt
Heilt jede Runde 1/16 der max hp wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch hail.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0122
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0122
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0122
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0156
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0158
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0095
Sinnoh (Platin)
Nr. 0095
Kalos (Küste)
Nr. 0114
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0060
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0365
Galar: Crown Tundra
Nr. 0011
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0077
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenGold1 Orte
Kanto Sea Route 21 Area
Silber1 Orte
Kanto Sea Route 21 Area
Kristall1 Orte
Kanto Sea Route 21 Area
Diamant2 Orte
Sinnoh Route 218 AreaSinnoh Route 222 Area
Platin1 Orte
Sinnoh Route 218 Area
HeartGold2 Orte
Johto Safari Zone Zone ForestKanto Sea Route 21 Area
SoulSilver2 Orte
Johto Safari Zone Zone ForestKanto Sea Route 21 Area
X4 Orte
Reflection Cave Unknown Area 305Reflection Cave Unknown Area 306Reflection Cave Unknown Area 307Reflection Cave Unknown Area 308
Y4 Orte
Reflection Cave Unknown Area 305Reflection Cave Unknown Area 306Reflection Cave Unknown Area 307Reflection Cave Unknown Area 308
Ultra Sonne/Ultra Mond4 Orte
Hauoli City Shopping DistrictPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island Reached
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
26 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KlapspoundEin Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Normal | Status | — | — | 10 |
| 1 | Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Psycho | Status | — | — | 30 |
| 1 | ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Psycho | Status | — | — | 20 |
| 1 | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| 1 | BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Normal | Status | — | — | 25 |
| 1 | Stafettebaton-passTauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Normal | Status | — | — | 40 |
| 1 | ZugabeencoreDas Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | Normal | Status | — | 100 | 5 |
| 1 | Turbodreherrapid-spinTrifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders. | Normal | Physisch | 50 | 100 | 40 |
| 1 | Rollenspielrole-playAhmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| 1 | AufbereitungrecycleRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Normal | Status | — | — | 10 |
| 1 | ImitatorcopycatAnwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Normal | Status | — | — | 20 |
| 1 | Eissplitterice-shardErstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird. | Eis | Physisch | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Nebelfeldmisty-terrainSchützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | Fee | Status | — | — | 10 |
| 1 | Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| 12 | KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 |
| 16 | Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Psycho | Status | — | — | 15 |
| 20 | Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| 24 | Doppelkickdouble-kickDer Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. | Kampf | Physisch | 30 | 100 | 30 |
| 28 | PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| 32 | HypnosehypnosisHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| 36 | Spiegelcapemirror-coatKontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | Psycho | Spezial | — | 100 | 20 |
| 40 | Tiefschlagsucker-punchErstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| 44 | Gefriertrocknerfreeze-dryDas Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon. | Eis | Spezial | 70 | 100 | 20 |
| 48 | PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| 52 | Taumeltanzteeter-danceEin Wackeltanz, der alle Pokémon im Umkreis verwirrt. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
TM/TR
57 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Ableithiebdrain-punchEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Bizarroraumtrick-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 |
| — | Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| — | CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | Fee | Status | — | 100 | 20 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 |
| — | DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| — | Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| — | Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Stahl | Status | — | — | 15 |
| — | Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| — | Eisspeericicle-spearFeuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | Eis | Physisch | 25 | 100 | 30 |
| — | Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | Fähigkeitstauschskill-swapAnwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | Fokusstoßfocus-blastAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 |
| — | Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Boden | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| — | Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Psycho | Status | — | — | 20 |
| — | GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 |
| — | Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| — | HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Eis | Status | — | — | 10 |
| — | Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Krafttauschpower-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | Psycho | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| — | KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | Normal | Status | — | 85 | 40 |
| — | LawineavalancheWurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. | Eis | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | Magieraummagic-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | Megahiebmega-punchEin unglaublich kräftiger Hieb. | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 |
| — | Megakickmega-kickDas Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 |
| — | MetronommetronomeBewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Psychofeldpsychic-terrainVerhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| — | Ränkeschmiednasty-plotAnwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Unlicht | Status | — | — | 20 |
| — | RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| — | Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | Unlicht | Physisch | — | 100 | 10 |
| — | Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 15 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | Schutztauschguard-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie. | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| — | Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| — | Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | Pflanze | Spezial | — | 100 | 20 |
| — | TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | Psycho | Status | — | 100 | 10 |
| — | VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| — | Wunderraumwonder-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
Attacken-Lehrer
2 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Dreifach-Axeltriple-axelTritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | Eis | Physisch | 20 | 90 | 10 |
| — | Flächenmachtexpanding-forceDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt. | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
Ei-Attacke
4 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | Geist | Status | — | 100 | 10 |
| — | Kraftteilerpower-splitDurch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. | Psycho | Status | — | — | 10 |
| — | Mogelhiebfake-outErstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 |
| — | SpaßkanonetickleBringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | Normal | Status | — | 100 | 20 |

