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Pantimos

#10168 · Sperren-Pokémon

Pantimos

mr-mime-galar

EisPsycho

Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.

Größe

1.4 m

Gewicht

56.8 kg

Basis-Erfahrung

161

Fangrate

45 (≈ 17.6%)

Ei-Gruppen

Humanoid

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieSperren-Pokémon
Größe1.4 m
Gewicht56.8 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung161 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenHumanoid
Schlüpfschritte6.630
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP50
Angriff65
Verteidigung65
Sp.-Ang.90
Sp.-Vert.90
Initiative100
Gesamt460

Fähigkeiten

Munterkeit(vital-spirit)

Verhindert sleep.

Hemmungslos(screen-cleaner)

Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.

Eishaut(ice-body)Versteckt

Heilt jede Runde 1/16 der max hp wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch hail.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0122
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0122
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0122
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0156
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0158
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0095
Sinnoh (Platin)
Nr. 0095
Kalos (Küste)
Nr. 0114
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0060
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0365
Galar: Crown Tundra
Nr. 0011
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0077

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Gold1 Orte
Kanto Sea Route 21 Area
Silber1 Orte
Kanto Sea Route 21 Area
Kristall1 Orte
Kanto Sea Route 21 Area
Diamant2 Orte
Sinnoh Route 218 AreaSinnoh Route 222 Area
Platin1 Orte
Sinnoh Route 218 Area
HeartGold2 Orte
Johto Safari Zone Zone ForestKanto Sea Route 21 Area
SoulSilver2 Orte
Johto Safari Zone Zone ForestKanto Sea Route 21 Area
X4 Orte
Reflection Cave Unknown Area 305Reflection Cave Unknown Area 306Reflection Cave Unknown Area 307Reflection Cave Unknown Area 308
Y4 Orte
Reflection Cave Unknown Area 305Reflection Cave Unknown Area 306Reflection Cave Unknown Area 307Reflection Cave Unknown Area 308
Ultra Sonne/Ultra Mond4 Orte
Hauoli City Shopping DistrictPoke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedPoke Pelago Ulaula Island Reached

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

26 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
KlapspoundEin Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
NormalPhysisch4010035
1
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
1
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
1
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
1
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
1
BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
NormalStatus25
1
Stafettebaton-passTauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
NormalStatus40
1
ZugabeencoreDas Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
NormalStatus1005
1
Turbodreherrapid-spinTrifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
NormalPhysisch5010040
1
Rollenspielrole-playAhmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
PsychoStatus10
1
AufbereitungrecycleRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
NormalStatus10
1
ImitatorcopycatAnwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
NormalStatus20
1
Eissplitterice-shardErstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird.
EisPhysisch4010030
1
Nebelfeldmisty-terrainSchützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert.
FeeStatus10
1
Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
FeeSpezial8010010
12
KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychoSpezial5010025
16
Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
PsychoStatus15
20
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
24
Doppelkickdouble-kickDer Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
KampfPhysisch3010030
28
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
32
HypnosehypnosisHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
PsychoStatus6020
36
Spiegelcapemirror-coatKontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.
PsychoSpezial10020
40
Tiefschlagsucker-punchErstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
UnlichtPhysisch701005
44
Gefriertrocknerfreeze-dryDas Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
EisSpezial7010020
48
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
52
Taumeltanzteeter-danceEin Wackeltanz, der alle Pokémon im Umkreis verwirrt.
NormalStatus10020

TM/TR

57 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ableithiebdrain-punchEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
KampfPhysisch7510010
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Bizarroraumtrick-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PsychoStatus5
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FeeStatus10020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EisPhysisch7510015
Eisspeericicle-spearFeuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
EisPhysisch2510030
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PflanzeSpezial9010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
Fähigkeitstauschskill-swapAnwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
PsychoStatus10
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Fokusstoßfocus-blastAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KampfSpezial120705
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Krafttauschpower-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
PsychoStatus10
Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PsychoSpezial2010010
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
LawineavalancheWurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
EisPhysisch6010010
Magieraummagic-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
PsychoStatus10
Megahiebmega-punchEin unglaublich kräftiger Hieb.
NormalPhysisch808520
Megakickmega-kickDas Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
NormalPhysisch120755
MetronommetronomeBewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NormalStatus10
Psychofeldpsychic-terrainVerhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
PsychoStatus10
PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsychoSpezial8010010
Ränkeschmiednasty-plotAnwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
UnlichtStatus20
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
UnlichtPhysisch9510015
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Schutztauschguard-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
PsychoStatus10
Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PsychoSpezial12010010
Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
PflanzeSpezial12010010
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GeistSpezial8010015
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PsychoStatus10010
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
Wunderraumwonder-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
PsychoStatus10
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015

Attacken-Lehrer

2 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Dreifach-Axeltriple-axelTritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
EisPhysisch209010
Flächenmachtexpanding-forceDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
PsychoSpezial8010010

Ei-Attacke

4 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
GeistStatus10010
Kraftteilerpower-splitDurch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
PsychoStatus10
Mogelhiebfake-outErstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
NormalPhysisch4010010
SpaßkanonetickleBringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
NormalStatus10020

Schillernde Form

Schillernd Pantimos