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Metagross

#10076 · Eisenfuß-Pokémon

Metagross

metagross-mega

StahlPsycho

Dieses Pokémon entstand aus der Fusion zweier Metang. Es bezwingt Gegner mithilfe seiner Intelligenz, die der eines Supercomputers gleicht.

Größe

2.5 m

Gewicht

942.9 kg

Basis-Erfahrung

315

Fangrate

3 (≈ 1.2%)

Ei-Gruppen

Mineral

Geschlecht

Geschlechtslos

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieEisenfuß-Pokémon
Größe2.5 m
Gewicht942.9 kg
GeschlechtGeschlechtslos

Training & Zucht

Basis-Erfahrung315 EP
Fangrate3 (≈ 1.2%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenMineral
Schlüpfschritte10.455
Basis-Freundschaft35

Basis-Statuswerte

KP80
Angriff145
Verteidigung150
Sp.-Ang.105
Sp.-Vert.110
Initiative110
Gesamt700

Fähigkeiten

Krallenwucht(tough-claws)

Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0376
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0192
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0264
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0216
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0280
Galar: Crown Tundra
Nr. 0131
Indigo Disk (Blueberry-Akademie)
Nr. 0139
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0227

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Schwarz1 Orte
Giant Chasm Forest
Weiß1 Orte
Giant Chasm Forest
Schwarz 2/Weiß 22 Orte
Giant Chasm ForestGiant Chasm Forest Cave

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

15 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
Hammerarmhammer-armAnwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
KampfPhysisch1009010
1
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
1
KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychoSpezial5010025
1
Metallklauemetal-clawKlauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
StahlPhysisch509535
1
Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ElektroStatus10
23
VerfolgungpursuitDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
UnlichtPhysisch4010020
26
Patronenhiebbullet-punchErstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.
StahlPhysisch4010030
29
Wunderaugemiracle-eyeDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus40
32
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015
35
Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
NormalStatus10010
38
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
41
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
44
Sternenhiebmeteor-mashAngriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
StahlPhysisch909010
52
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
60
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905

TM/TR

41 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Aero-Assaerial-aceEine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
FlugPhysisch6020
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
ExplosionexplosionAnwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NormalPhysisch2501005
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
GesteinPhysisch609515
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Gyroballgyro-ballAngriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
StahlPhysisch1005
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Klauenwetzerhone-clawsWetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
UnlichtStatus15
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
GiftSpezial9010010
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsychoSpezial8010010
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
SandsturmsandstormSandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
GesteinStatus10
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GeistSpezial8010015
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Steigerungshiebpower-up-punchDie Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
KampfPhysisch4010020
Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
GesteinPhysisch759010
Steinpoliturrock-polishAnwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark.
GesteinStatus20
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
ZerschneidercutEin Basisangriff mit Schere oder Klaue.
NormalPhysisch509530
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

14 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ampelleuchtesignal-beamDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KäferSpezial7510015
Donnerschlagthunder-punchEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroPhysisch7510015
Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
StahlPhysisch8010015
Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EisPhysisch7510015
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErdanziehunggravityErmöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
PsychoStatus5
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Konzentrationlaser-focusDer Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
NormalStatus30
RückentzugblockAnwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NormalStatus5
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
PsychoStatus15
Tarnsteinestealth-rockDer Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
GesteinStatus20
TelekinesetelekinesisDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus15
TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PsychoStatus10010

Schillernde Form

Schillernd Metagross