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Mauzi

#10161 · Katzen-Pokémon

Mauzi

meowth-galar

Stahl

Es wäscht sich regelmäßig das Gesicht, um die Münze auf seiner Stirn sauber zu halten. Es hat kein gutes Verhältnis zu den Mauzi aus Galar.

Größe

0.4 m

Gewicht

7.5 kg

Basis-Erfahrung

58

Fangrate

255 (≈ 100%)

Ei-Gruppen

Feld

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieKatzen-Pokémon
Größe0.4 m
Gewicht7.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung58 EP
Fangrate255 (≈ 100%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFeld
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP50
Angriff65
Verteidigung55
Sp.-Ang.40
Sp.-Vert.40
Initiative40
Gesamt290

Fähigkeiten

Mitnahme(pickup)

Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.

Krallenwucht(tough-claws)

Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%.

Anspannung(unnerve)Versteckt

Hindert Gegner daran Beeren zu essen.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0052
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0052
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0052
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0136
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0138
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0045
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0052
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0182
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0141

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau4 Orte
Kanto Route 5 AreaKanto Route 6 AreaKanto Route 7 AreaKanto Route 8 Area
Silber6 Orte
Johto Route 38 AreaJohto Route 39 AreaKanto Route 5 AreaKanto Route 6 AreaKanto Route 7 AreaKanto Route 8 Area
Kristall8 Orte
Johto Route 35 AreaJohto Route 38 AreaJohto Route 39 AreaKanto Route 11 AreaKanto Route 5 AreaKanto Route 6 AreaKanto Route 7 AreaKanto Route 8 Area
Feuerrot/Blattgrün13 Orte
Bond Bridge AreaCanyon Entrance AreaCape Brink AreaFive Isle Meadow AreaKanto Route 5 AreaKanto Route 6 AreaKanto Route 7 AreaKanto Route 8 Area
+5 weitere Orte
SoulSilver6 Orte
Johto Route 38 AreaJohto Route 39 AreaKanto Route 5 AreaKanto Route 6 AreaKanto Route 7 AreaKanto Route 8 Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

13 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
HeulergrowlDer Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.
NormalStatus10040
1
Mogelhiebfake-outErstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
NormalPhysisch4010010
4
Klauenwetzerhone-clawsWetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
UnlichtStatus15
8
KratzerscratchDas Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
NormalPhysisch4010035
12
Zahltagpay-dayDas Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
NormalPhysisch4010020
16
Metallklauemetal-clawKlauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
StahlPhysisch509535
20
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
24
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
29
Kratzfuriefury-swipesBeharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
NormalPhysisch188015
32
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
36
SchlitzerslashHieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
NormalPhysisch7010020
40
Metallsoundmetal-soundStößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
StahlStatus8540
44
FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
NormalPhysisch12010010

TM/TR

57 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
Aero-Assaerial-aceEine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
FlugPhysisch6020
AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PsychoStatus20
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FeeStatus10020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
Dunkelklaueshadow-clawGreift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
GeistPhysisch7010015
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
StahlPhysisch8010015
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Finsterauradark-pulseAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
UnlichtSpezial8010015
Frustventillash-outDer Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
UnlichtPhysisch751005
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
UnlichtPhysisch6010010
Gyroballgyro-ballAngriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
StahlPhysisch1005
HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
NormalPhysisch701005
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kehrtwendeu-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KäferPhysisch7010020
KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
UnlichtPhysisch8010015
Knuddlerplay-roughDer Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
FeePhysisch909010
Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
NormalStatus30
Kreuzscherex-scissorDer Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KäferPhysisch8010015
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
MetronommetronomeBewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NormalStatus10
Mülltreffergunk-shotAnwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
GiftPhysisch120805
Neck Strikethroat-chopDas Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
UnlichtPhysisch8010015
NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NormalPhysisch1005
Ränkeschmiednasty-plotAnwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
UnlichtStatus20
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
PflanzePhysisch8010015
Schallwellehyper-voiceEine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
NormalSpezial9010010
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
UnlichtPhysisch9510015
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
NormalStatus20
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GeistSpezial8010015
Stahlstrahlsteel-beamDer Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
StahlSpezial140955
Tarnsteinestealth-rockDer Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
GesteinStatus20
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
trailblazeKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
PflanzePhysisch5010020
Trugschlagfalse-swipeEin Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
NormalPhysisch4010040
Trugtränefake-tearsTäuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
UnlichtStatus10020

Ei-Attacke

6 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
BezirzercovetDer Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
NormalPhysisch6010025
DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NormalPhysisch10015
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
GrollspiteAP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
GeistStatus10010
Nachthiebnight-slashAnwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
UnlichtPhysisch7010015
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015