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Makuhita

#0296 · Courage

Makuhita

makuhita

Kampf

Es heißt, es gebe einen Eintopf, den Trainer auf traditionelle Weise zubereiten, um Makuhita damit noch stärker zu machen.

Größe

1.0 m

Gewicht

86.4 kg

Basis-Erfahrung

47

Fangrate

180 (≈ 70.6%)

Ei-Gruppen

Humanoid

Geschlecht

25% ♀ / 75% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieCourage
Größe1.0 m
Gewicht86.4 kg
Geschlecht25% ♀ / 75% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung47 EP
Fangrate180 (≈ 70.6%)
WachstumsrateSchnell, dann sehr langsam
Ei-GruppenHumanoid
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP72
Angriff60
Verteidigung30
Sp.-Ang.20
Sp.-Vert.30
Initiative25
Gesamt237

Fähigkeiten

Speckschicht(thick-fat)

Halbiert den Schaden von fire und ice Attacken.

Adrenalin(guts)

Erhöht den attack um 50% wenn das Pokémon unter einer major status ailment leidet.

Rohe Gewalt(sheer-force)Versteckt

Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0296
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0048
Kalos (Küste)
Nr. 0095
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0056
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0068
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0116

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rubin4 Orte
Granite Cave 1fGranite Cave 1fsmall RoomGranite Cave B1fHoenn Victory Road 1f
Saphir4 Orte
Granite Cave 1fGranite Cave 1fsmall RoomGranite Cave B1fHoenn Victory Road 1f
Smaragd4 Orte
Granite Cave 1fGranite Cave 1fsmall RoomGranite Cave B1fHoenn Victory Road 1f
Diamant1 Orte
Sinnoh Route 225 Area
Perl1 Orte
Sinnoh Route 225 Area
Platin1 Orte
Sinnoh Route 225 Area
HeartGold44 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceDigletts Cave AreaIce Path 1fIce Path B1f
+36 weitere Orte
SoulSilver44 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fDark Cave Blackthorn City EntranceDark Cave Violet City EntranceDigletts Cave AreaIce Path 1fIce Path B1f
+36 weitere Orte
Sonne2 Orte
Alola Route 2 NorthAlola Route 2 South
Mond2 Orte
Alola Route 2 NorthAlola Route 2 South
Ultra Sonne/Ultra Mond2 Orte
Alola Route 2 NorthAlola Route 2 South

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

20 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
Energiefokusfocus-energyAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
NormalStatus30
4
Sandwirbelsand-attackSenkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.
BodenStatus10015
7
Armstoßarm-thrustSchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
KampfPhysisch1510020
10
Mogelhiebfake-outErstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
NormalPhysisch4010010
13
Kraftwelleforce-palmDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
KampfPhysisch6010010
16
WirbelwindwhirlwindWeht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
NormalStatus20
19
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
22
Überwurfvital-throwAnwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
KampfPhysisch7010
22
Protzerbulk-upDer Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
KampfStatus20
25
Bauchtrommelbelly-drumDer Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
NormalStatus10
28
ScannerdetectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KampfStatus5
28
Riechsalzsmelling-saltsDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010010
31
Geowurfseismic-tossZiel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
KampfPhysisch10020
34
Power-Punchfocus-punchAnwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
KampfPhysisch15010020
34
Weckrufwake-up-slapDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KampfPhysisch7010010
37
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
40
Nahkampfclose-combatNahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
KampfPhysisch1201005
43
GegenschlagreversalRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KampfPhysisch10015
46
Rammbossheavy-slamAnwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
StahlPhysisch10010

TM/TR

61 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ableithiebdrain-punchEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
KampfPhysisch7510010
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
Body Pressbody-pressDer Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
KampfPhysisch8010010
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
WasserSpezial5010020
CoachingcoachingDer Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
KampfStatus10
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Donnerschlagthunder-punchEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroPhysisch7510015
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EisPhysisch7510015
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
GesteinPhysisch609515
Feuerschlagfire-punchEin feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
FeuerPhysisch7510015
Fokusstoßfocus-blastAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KampfSpezial120705
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Fußkicklow-kickEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KampfPhysisch10020
Fußtrittlow-sweepAnwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
KampfPhysisch6510020
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
GiftPhysisch8010020
HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
NormalPhysisch701005
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Katapultsmack-downGreift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
GesteinPhysisch5010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
NormalStatus30
Kraxlerrock-climbDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch908520
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
MetronommetronomeBewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NormalStatus10
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
Schnellkonterupper-handKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
KampfPhysisch6510015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Steigerungshiebpower-up-punchDie Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
KampfPhysisch4010020
Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
GesteinPhysisch759010
Steinkantestone-edgeAnwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
GesteinPhysisch100805
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
Vakuumwellevacuum-waveErstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
KampfSpezial4010030
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

7 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
KraftkolosssuperpowerStarke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KampfPhysisch1201005
Megahiebmega-punchEin unglaublich kräftiger Hieb.
NormalPhysisch808520
Megakickmega-kickDas Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
NormalPhysisch120755
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Rollenspielrole-playAhmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
PsychoStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015

Ei-Attacke

11 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Fintefeint-attackDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
UnlichtPhysisch6020
KontercounterKontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
KampfPhysisch10020
Kreuzhiebcross-chopDoppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
KampfPhysisch100805
OffenlegungfeintZiele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
NormalPhysisch3010010
Patronenhiebbullet-punchErstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.
StahlPhysisch4010030
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
Rundumschutzwide-guardSchützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen.
GesteinStatus10
ScharfblickforesightDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus40
VergeltungrevengeSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
KampfPhysisch6010010
Wuchtschlagdynamic-punchKräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
KampfPhysisch100505
Zermürbenchip-awayDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020

Schillernde Form

Schillernd Makuhita