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#0506 · Welpen-Pokémon
Yorkleff
lillipup
Normal
Yorkleff ist deutlich intelligenter als die meisten Kinder und vergisst nie, wenn man ihm Zuneigung entgegenbringt oder es schlecht behandelt.
Größe
0.4 m
Gewicht
4.1 kg
Basis-Erfahrung
55
Fangrate
255 (≈ 100%)
Ei-Gruppen
Feld
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieWelpen-Pokémon
Größe0.4 m
Gewicht4.1 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung55 EP
Fangrate255 (≈ 100%)
WachstumsrateMittel-Langsam
Ei-GruppenFeld
Schlüpfschritte4.080
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP45
Angriff60
Verteidigung45
Sp.-Ang.25
Sp.-Vert.45
Initiative55
Gesamt275
Fähigkeiten
Munterkeit(vital-spirit)
Verhindert sleep.
Mitnahme(pickup)
Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.
Angsthase(run-away)Versteckt
Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0506
Einall (Schwarz/Weiß)
Nr. 0012
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0022
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0120
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0150
Galar: Isle of Armor
Nr. 0113
Entwicklungsreihe
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenSchwarz3 Orte
Unova Route 1 AreaUnova Route 2 AreaUnova Route 3 Area
Weiß3 Orte
Unova Route 1 AreaUnova Route 2 AreaUnova Route 3 Area
Schwarz 2/Weiß 21 Orte
Floccesy Ranch Inner
Sonne6 Orte
Alola Route 4 AreaAlola Route 5 AreaAlola Route 6 NorthAlola Route 6 SouthBrooklet Hill NorthPaniola Ranch Area
Mond6 Orte
Alola Route 4 AreaAlola Route 5 AreaAlola Route 6 NorthAlola Route 6 SouthBrooklet Hill NorthPaniola Ranch Area
Ultra Sonne/Ultra Mond5 Orte
Alola Route 4 AreaAlola Route 5 AreaAlola Route 6 NorthAlola Route 6 SouthPaniola Ranch Area
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
15 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Normal | Status | — | 100 | 30 |
| 4 | Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Normal | Status | — | — | 30 |
| 5 | Schnüfflerodor-sleuthDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | — | 40 |
| 8 | BissbiteBeißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| 12 | HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| 17 | Kulleraugenbaby-doll-eyesBei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. | Fee | Status | — | 100 | 30 |
| 20 | Knuddlerplay-roughDer Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. | Fee | Physisch | 90 | 90 | 10 |
| 24 | KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| 28 | Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| 32 | Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Normal | Status | — | — | 20 |
| 36 | GegenschlagreversalRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | Kampf | Physisch | — | 100 | 15 |
| 40 | BrüllerroarVerjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Normal | Status | — | — | 20 |
| 44 | Zufluchtlast-resortDiese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. | Normal | Physisch | 140 | 100 | 5 |
| 48 | Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
TM/TR
36 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Aero-Assaerial-aceEine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | Flug | Physisch | 60 | — | 20 |
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | Fee | Status | — | 100 | 20 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| — | Donnerzahnthunder-fangAnwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. | Elektro | Physisch | 65 | 95 | 15 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Eiszahnice-fangAnwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. | Eis | Physisch | 65 | 95 | 15 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 |
| — | Feuerzahnfire-fangAnwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. | Feuer | Physisch | 65 | 95 | 15 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Psychobeißerpsychic-fangsDer Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | Psycho | Physisch | 85 | 100 | 10 |
| — | Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Wasser | Status | — | — | 5 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Schallwellehyper-voiceEine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| — | StandpaukesnarlWäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. | Unlicht | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| — | Stromstoßwild-chargeAnwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden. | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
Attacken-Lehrer
1 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Schockwelleshock-waveAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 |
Ei-Attacke
8 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | BezirzercovetDer Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. | Normal | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| — | GähneryawnAnwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Galanterieafter-youAnwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | JaulerhowlDer Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. | Normal | Status | — | — | 40 |
| — | Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| — | Sandwirbelsand-attackSenkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | Boden | Status | — | 100 | 15 |
| — | SchleckerlickLeck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. | Geist | Physisch | 30 | 100 | 30 |
| — | VerfolgungpursuitDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 |
Schillernde Form


