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Clavion

#0707 · Schlüssel-Pokémon

Clavion

klefki

StahlFee

Mit dem Fortsatz an seinem Kopf saugt Clavion Metall-Ionen ein. Anscheinend liebt es Schlüssel so sehr, dass es sie mit seinem Aussehen imitiert.

Größe

0.2 m

Gewicht

3.0 kg

Basis-Erfahrung

165

Fangrate

75 (≈ 29.4%)

Ei-Gruppen

Mineral

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieSchlüssel-Pokémon
Größe0.2 m
Gewicht3.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung165 EP
Fangrate75 (≈ 29.4%)
WachstumsrateSchnell
Ei-GruppenMineral
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP57
Angriff80
Verteidigung91
Sp.-Ang.80
Sp.-Vert.87
Initiative75
Gesamt470

Fähigkeiten

Strolch(prankster)

Erhöht die priority von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe.

Zauberer(magician)Versteckt

Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0707
Kalos (Berge)
Nr. 0050
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0241
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0314
Galar: Isle of Armor
Nr. 0028
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0240
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0188

Entwicklungsreihe

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
X3 Orte
Kalos Route 15 AreaKalos Route 16 AreaLost Hotel Area
Y3 Orte
Kalos Route 15 AreaKalos Route 16 AreaLost Hotel Area
Sonne3 Orte
Poke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedThrifty Megamart Abandoned Site
Mond3 Orte
Poke Pelago Elite Four DefeatedPoke Pelago Poni Island ReachedThrifty Megamart Abandoned Site
Ultra Sonne/Ultra Mond1 Orte
Thrifty Megamart Abandoned Site

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

17 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
ErstaunerastonishAnwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
GeistPhysisch3010015
4
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
8
Feenbrisefairy-windLässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
FeeSpezial4010030
12
FolterknechttormentErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
UnlichtStatus10015
16
Trickschutzcrafty-shieldSchützt mit einer mysteriösen Macht seine Mitstreiter und sich vor Status-Attacken, nicht jedoch vor Attacken, die Schaden verursachen.
FeeStatus10
16
Feenschlossfairy-lockDer Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
FeeStatus10
20
Metallsoundmetal-soundStößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
StahlStatus8540
24
Diebeskussdraining-kissDer Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
FeeSpezial5010010
28
AufbereitungrecycleRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
NormalStatus10
32
BegrenzerimprisonHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
PsychoStatus10
34
Spiegelsalvemirror-shotDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
StahlSpezial658510
36
Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
StahlSpezial8010010
40
Knuddlerplay-roughDer Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
FeePhysisch909010
44
Magieraummagic-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
PsychoStatus10
48
Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
UnlichtPhysisch9510015
50
Heilblockadeheal-blockDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus10015
52
Zufluchtlast-resortDiese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
NormalPhysisch1401005

TM/TR

42 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Bizarroraumtrick-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PsychoStatus5
BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
NormalStatus25
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Krabbelkracherskitter-smackDer Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KäferPhysisch709010
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PsychoSpezial2010010
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
Nebelfeldmisty-terrainSchützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert.
FeeStatus10
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsychoSpezial8010010
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
SandsturmsandstormSandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
GesteinStatus10
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
StachlerspikesDer Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
BodenStatus20
Stahlstrahlsteel-beamDer Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
StahlSpezial140955
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
FeeSpezial8010010
ZerschneidercutEin Basisangriff mit Schere oder Klaue.
NormalPhysisch509530

Attacken-Lehrer

3 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AuflockerndefogStarker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert.
FlugStatus15
BezirzercovetDer Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
NormalPhysisch6010025
Magiemantelmagic-coatAlle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
PsychoStatus15

Ei-Attacke

3 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ElektroStatus10
WechseldichswitcherooAnwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles.
UnlichtStatus10010
Zielschusslock-onVisiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
NormalStatus5

Schillernde Form

Schillernd Clavion