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Garados

#0130 · Grausam-Pokémon

Garados

gyarados

WasserFlug

Wütet ein Garados, wird es alles niederbrennen. Dies geschieht selbst während eines Sturms.

Größe

6.5 m

Gewicht

235.0 kg

Basis-Erfahrung

189

Fangrate

45 (≈ 17.6%)

Ei-Gruppen

Wasser 2, Drache

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieGrausam-Pokémon
Größe6.5 m
Gewicht235.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung189 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenWasser 2, Drache
Schlüpfschritte1.530
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP95
Angriff125
Verteidigung79
Sp.-Ang.60
Sp.-Vert.100
Initiative81
Gesamt540

Fähigkeiten

Bedroher(intimidate)

Senkt den attack des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.

Hochmut(moxie)Versteckt

Erhöht den attack um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0130
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0130
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0130
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0077
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0077
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0053
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0024
Sinnoh (Platin)
Nr. 0024
Kalos (Zentral)
Nr. 0050
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0092
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0112
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0145
Galar: Isle of Armor
Nr. 0043
Galar: Crown Tundra
Nr. 0063
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0081
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0135
Teal Mask (Kitakami)
Nr. 0044
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0033

Entwicklungsreihe

Mega-Entwicklung

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Gelb1 Orte
Fuchsia City Area
Gold2 Orte
Fuchsia City AreaLake of Rage Area
Silber2 Orte
Fuchsia City AreaLake of Rage Area
Kristall2 Orte
Fuchsia City AreaLake of Rage Area
Rubin1 Orte
Sootopolis City Area
Saphir1 Orte
Sootopolis City Area
Smaragd1 Orte
Sootopolis City Area
Feuerrot/Blattgrün44 Orte
Berry Forest AreaBond Bridge AreaCape Brink AreaCerulean Cave 1fCerulean Cave B1fCerulean City AreaCinnabar Island AreaFive Island Area
+36 weitere Orte
Diamant53 Orte
Canalave City AreaCelestic Town AreaEterna City AreaFuego Ironworks AreaGreat Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4
+45 weitere Orte
Perl53 Orte
Canalave City AreaCelestic Town AreaEterna City AreaFuego Ironworks AreaGreat Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4
+45 weitere Orte
Platin53 Orte
Canalave City AreaCelestic Town AreaEterna City AreaFuego Ironworks AreaGreat Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4
+45 weitere Orte
HeartGold8 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fFuchsia City AreaJohto Safari Zone Zone MarshlandLake of Rage AreaMt Silver 1fSeafoam Islands B4f
SoulSilver8 Orte
Cerulean Cave 1fCerulean Cave 2fCerulean Cave B1fFuchsia City AreaJohto Safari Zone Zone MarshlandLake of Rage AreaMt Silver 1fSeafoam Islands B4f
Schwarz 2/Weiß 21 Orte
Nature Sanctuary Area
X3 Orte
Kalos Route 22 AreaKalos Route 3 AreaParfum Palace Area
Y3 Orte
Kalos Route 22 AreaKalos Route 3 AreaParfum Palace Area
Sonne22 Orte
Alola Route 13 AreaAlola Route 14 AreaAlola Route 15 MainAlola Route 7 AreaAlola Route 8 MainAlola Route 9 MainBrooklet Hill NorthBrooklet Hill South
+14 weitere Orte
Mond22 Orte
Alola Route 13 AreaAlola Route 14 AreaAlola Route 15 MainAlola Route 7 AreaAlola Route 8 MainAlola Route 9 MainBrooklet Hill NorthBrooklet Hill South
+14 weitere Orte
Ultra Sonne/Ultra Mond23 Orte
Akala Outskirts AreaAlola Route 13 AreaAlola Route 14 AreaAlola Route 15 MainAlola Route 7 AreaAlola Route 8 MainAlola Route 9 MainAncient Poni Path Area
+15 weitere Orte

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

22 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
BissbiteBeißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
UnlichtPhysisch6010025
1
KlammergriffbindUmklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
NormalPhysisch158520
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt.
NormalStatus10030
1
PlatschersplashNur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
NormalStatus40
1
DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NormalPhysisch10015
1
WindhosetwisterTrifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
DracheSpezial4010020
4
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
8
Eiszahnice-fangAnwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
EisPhysisch659515
12
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
15
Energiefokusfocus-energyAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
NormalStatus30
16
Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
NormalStatus10010
21
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
24
KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
UnlichtPhysisch8010015
28
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
32
Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WasserPhysisch909010
36
Drachenwutdragon-rageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
DracheSpezial10010
36
Drachentanzdragon-danceEin mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
DracheStatus20
40
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
44
OrkanhurricaneAnwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
FlugSpezial1107010
48
FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
NormalPhysisch12010010
52
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905

TM/TR

78 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
Blattgeißelpower-whipAnwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
PflanzePhysisch1208510
Blitzkanonezap-cannonKanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
ElektroSpezial120505
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
BrüllerroarVerjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
NormalStatus20
chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
WasserSpezial5010020
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Drachenpulsdragon-pulseDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DracheSpezial8510010
Drachenrutedragon-tailPutzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
DrachePhysisch609010
Drachenschreidragon-cheerKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
DracheStatus0015
EinäschernincinerateEine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
FeuerSpezial6010015
Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
StahlPhysisch8010015
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Feuerodemdragon-breathFegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
DracheSpezial6010020
Feuersturmfire-blastFeuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FeuerSpezial110855
Finsterauradark-pulseAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
UnlichtSpezial8010015
FlammenwurfflamethrowerStarke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FeuerSpezial9010015
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FolterknechttormentErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
UnlichtStatus10015
Frustflammetemper-flareKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
FeuerPhysisch7510010
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Frustventillash-outDer Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
UnlichtPhysisch751005
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
GrollspiteAP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
GeistStatus10010
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
LawineavalancheWurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
EisPhysisch6010010
Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
WasserSpezial908510
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NormalPhysisch1005
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
SandsturmsandstormSandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
GesteinStatus10
Schädelwummeskull-bashDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NormalPhysisch13010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Schuppenschussscale-shotDer Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
DrachePhysisch259020
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
FlugPhysisch85855
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Steinkantestone-edgeAnwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
GesteinPhysisch100805
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
Wirblerbrutal-swingDer Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
UnlichtPhysisch6010020
WutanfalloutrageAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
DrachePhysisch12010010
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

2 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10

Schillernde Form

Schillernd Garados