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Kaocto

#0853 · Jiu-Jitsu-Pokémon

Kaocto

grapploct

Kampf

Um sein Können zu testen, kommt es an Land und begibt sich auf die Suche nach Gegnern. Sind die Kämpfe vorbei, kehrt es ins Meer zurück.

Größe

1.6 m

Gewicht

39.0 kg

Basis-Erfahrung

168

Fangrate

45 (≈ 17.6%)

Ei-Gruppen

Wasser 1, Humanoid

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieJiu-Jitsu-Pokémon
Größe1.6 m
Gewicht39.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung168 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateMittel-Langsam
Ei-GruppenWasser 1, Humanoid
Schlüpfschritte6.630
Basis-Freundschaft50

Basis-Statuswerte

KP80
Angriff118
Verteidigung90
Sp.-Ang.70
Sp.-Vert.80
Initiative42
Gesamt480

Fähigkeiten

Flexibilität(limber)

Verhindert paralysis.

Techniker(technician)Versteckt

Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0853
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0352
Galar: Isle of Armor
Nr. 0130

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

14 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
OctoklammeroctolockDas Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.
KampfStatus10015
1
KlammergriffbindUmklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
NormalPhysisch158520
1
SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt.
NormalStatus10030
1
OctazookaoctazookaSchießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
WasserSpezial658510
1
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015
1
OffenlegungfeintZiele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
NormalPhysisch3010010
15
ScannerdetectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KampfStatus5
20
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
25
Protzerbulk-upDer Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
KampfStatus20
30
ÜberrollersubmissionHarte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
KampfPhysisch808020
35
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
40
GegenschlagreversalRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KampfPhysisch10015
45
KraftkolosssuperpowerStarke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KampfPhysisch1201005
50
Invertigotopsy-turvyInvertiert alle Statusveränderungen des Zieles.
UnlichtStatus20

TM/TR

34 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Ableithiebdrain-punchEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
KampfPhysisch7510010
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch8510010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EisPhysisch7510015
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Fokusstoßfocus-blastAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KampfSpezial120705
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
NormalStatus10010
HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
NormalPhysisch701005
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
NormalStatus30
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
Lehmbrühemuddy-waterGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
WasserSpezial908510
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
Megahiebmega-punchEin unglaublich kräftiger Hieb.
NormalPhysisch808520
Nahkampfclose-combatNahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
KampfPhysisch1201005
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
VergeltungrevengeSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
KampfPhysisch6010010
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Wirblerbrutal-swingDer Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
UnlichtPhysisch6010020

Attacken-Lehrer

2 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
CoachingcoachingDer Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
KampfStatus10
Krabbelkracherskitter-smackDer Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KäferPhysisch709010

Schillernde Form

Schillernd Kaocto