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Wiesenior

#0162 · Langleib

Wiesenior

furret

Normal

Wiesenior ist sehr schlank. Wenn es angegriffen wird, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist dieses Pokémon sehr wendig und flink.

Größe

1.8 m

Gewicht

32.5 kg

Basis-Erfahrung

145

Fangrate

90 (≈ 35.3%)

Ei-Gruppen

Feld

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieLangleib
Größe1.8 m
Gewicht32.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung145 EP
Fangrate90 (≈ 35.3%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFeld
Schlüpfschritte4.080
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP85
Angriff76
Verteidigung64
Sp.-Ang.45
Sp.-Vert.55
Initiative90
Gesamt415

Fähigkeiten

Angsthase(run-away)

Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.

Adlerauge(keen-eye)

Verhindert das Absenken der accuracy.

Schnüffler(frisk)Versteckt

Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0162
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0020
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0020
Kalos (Zentral)
Nr. 0110
Teal Mask (Kitakami)
Nr. 0027

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Gold1 Orte
Kanto Route 1 Area
Silber1 Orte
Kanto Route 1 Area
Kristall2 Orte
Johto Route 43 AreaKanto Route 1 Area
HeartGold1 Orte
Kanto Route 1 Area
SoulSilver1 Orte
Kanto Route 1 Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

18 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
1
KratzerscratchDas Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
NormalPhysisch4010035
1
HeulergrowlDer Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.
NormalStatus10040
1
Ruckzuckhiebquick-attackBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
NormalPhysisch4010030
1
Einiglerdefense-curlVerbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus40
1
ScharfblickforesightDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus40
1
EinrollencoilAnwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
GiftStatus20
13
Kratzfuriefury-swipesBeharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
NormalPhysisch188015
17
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
21
Spotlightfollow-meZieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greifen nur den Anwender an.
NormalStatus20
28
SlamslamSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
NormalPhysisch807520
32
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
36
Tiefschlagsucker-punchErstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
UnlichtPhysisch701005
42
AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PsychoStatus20
46
Stafettebaton-passTauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
NormalStatus40
50
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
50
Egotripme-firstDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus20
56
Schallwellehyper-voiceEine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
NormalSpezial9010010

TM/TR

70 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FeeStatus10020
chilling-waterKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
WasserSpezial5010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
Donnerschlagthunder-punchEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroPhysisch7510015
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Dunkelklaueshadow-clawGreift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
GeistPhysisch7010015
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
Eishiebice-punchEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EisPhysisch7510015
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Feuerschlagfire-punchEin feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
FeuerPhysisch7510015
FlammenwurfflamethrowerStarke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FeuerSpezial9010015
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
Fokusstoßfocus-blastAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KampfSpezial120705
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
NormalPhysisch701005
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kehrtwendeu-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KäferPhysisch7010020
Klauenwetzerhone-clawsWetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
UnlichtStatus15
Knuddlerplay-roughDer Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
FeePhysisch909010
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
NormalStatus30
Ladestrahlcharge-beamZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroSpezial509010
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NormalPhysisch1005
Power-Punchfocus-punchAnwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
KampfPhysisch15010020
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
PflanzePhysisch8010015
ScannerdetectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KampfStatus5
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
PflanzeSpezial12010010
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GeistSpezial8010015
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Steigerungshiebpower-up-punchDie Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
KampfPhysisch4010020
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
Superzahnsuper-fangGreift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NormalPhysisch9010
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
trailblazeKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
PflanzePhysisch5010020
TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PsychoStatus10010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Widerhallechoed-voiceAngriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
NormalSpezial4010015
Wirblerbrutal-swingDer Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
UnlichtPhysisch6010020
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015
ZerschneidercutEin Basisangriff mit Schere oder Klaue.
NormalPhysisch509530
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

11 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
BezirzercovetDer Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
NormalPhysisch6010025
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Nassschweifaqua-tailAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WasserPhysisch909010
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Schockwelleshock-waveAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
ElektroSpezial6020
WalzerrolloutAttacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
GesteinPhysisch309020
Wuchtschlagdynamic-punchKräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
KampfPhysisch100505
Zornklingefury-cutterEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
KäferPhysisch409520

Ei-Attacke

6 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Energiefokusfocus-energyAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
NormalStatus30
GegenschlagreversalRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KampfPhysisch10015
Kulleraugenbaby-doll-eyesBei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert.
FeeStatus10030
SchlitzerslashHieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
NormalPhysisch7010020
tidy-upKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalStatus010
Zufluchtlast-resortDiese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
NormalPhysisch1401005

Schillernde Form

Schillernd Wiesenior