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Kokowei

#0103 · Palmfrucht-Pokémon

Kokowei

exeggutor

PflanzePsycho

Seine drei Köpfe setzen mächtige Psycho-Kräfte frei, wenn sie als Einheit agieren. Zieht sich der Himmel zu, bewegt es sich nur noch schwerfällig.

Größe

2.0 m

Gewicht

120.0 kg

Basis-Erfahrung

186

Fangrate

45 (≈ 17.6%)

Ei-Gruppen

Pflanze

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategoriePalmfrucht-Pokémon
Größe2.0 m
Gewicht120.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung186 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenPflanze
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP95
Angriff95
Verteidigung85
Sp.-Ang.125
Sp.-Vert.75
Initiative55
Gesamt530

Fähigkeiten

Chlorophyll(chlorophyll)

Verdoppelt die speed während starkem Sonnenlicht.

Reiche Ernte(harvest)Versteckt

50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0103
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0103
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0103
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0105
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0106
Kalos (Küste)
Nr. 0137
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0270
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0356
Galar: Isle of Armor
Nr. 0206
Indigo Disk (Blueberry-Akademie)
Nr. 0004

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

22 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
StampferstompStampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch6510020
1
AbsorberabsorbAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PflanzeSpezial2010025
1
Megasaugermega-drainAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PflanzeSpezial4010015
1
Egelsamenleech-seedZiel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
PflanzeStatus9010
1
Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
PflanzeSpezial12010010
1
Stachelsporestun-sporeVerstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert.
PflanzeStatus7530
1
KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychoSpezial5010025
1
HypnosehypnosisHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
PsychoStatus6020
1
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
1
StakkatobarrageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch158520
1
Gigasaugergiga-drainDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
PflanzeSpezial7510010
1
SynthesesynthesisFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
PflanzeStatus5
1
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
1
SondersensorextrasensoryBesonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
PsychoSpezial8010020
1
Kugelsaatbullet-seedDer Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
PflanzePhysisch2510030
1
Sorgensamenworry-seedZiel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen.
PflanzeStatus10010
1
Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
PflanzePhysisch8010015
1
Blättersturmleaf-stormAnwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
PflanzeSpezial130905
1
Blattgeißelpower-whipAnwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
PflanzePhysisch1208510
1
Holzhammerwood-hammerAnwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
PflanzePhysisch12010015
1
PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsychoSpezial8010010
27
Eierbombeegg-bombDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch1007510

TM/TR

70 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BegrenzerimprisonHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
PsychoStatus10
Bizarroraumtrick-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PsychoStatus5
BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PflanzeSpezial9010010
ErdanziehunggravityErmöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
PsychoStatus5
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
ExplosionexplosionAnwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NormalPhysisch2501005
Fähigkeitstauschskill-swapAnwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
PsychoStatus10
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Finaleself-destructDer Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
NormalPhysisch2001005
Flächenmachtexpanding-forceDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
PsychoSpezial8010010
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Fußkicklow-kickEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KampfPhysisch10020
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Grasfeldgrassy-terrainRegeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.
PflanzeStatus10
Grasrutschegrassy-glideDer Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
PflanzePhysisch5510020
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Krafttauschpower-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
PsychoStatus10
Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PsychoSpezial2010010
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Matschbombesludge-bombWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
GiftSpezial9010010
NachtmahrnightmareDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
GeistStatus10015
Natur-Kraftnature-powerAngriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
NormalStatus20
PlageinfestationDer Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
KäferSpezial2010020
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
Psychofeldpsychic-terrainVerhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
PsychoStatus10
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
Psychoklingepsycho-cutDas Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
PsychoPhysisch7010020
Psycholärmpsychic-noiseKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
PsychoSpezial7510010
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
PsywellepsywaveDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoSpezial10015
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
NormalStatus20
Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PsychoSpezial12010010
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
TeleportteleportDer Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
PsychoStatus20
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
Traumfresserdream-eaterFrisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
PsychoSpezial10010015
TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PsychoStatus10010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
Zauberblattmagical-leafMagischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
PflanzeSpezial6020
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015

Attacken-Lehrer

7 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Antik-Kraftancient-powerAngriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
GesteinSpezial601005
Feldimpulsterrain-pulseDer Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
NormalSpezial5010010
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
RückentzugblockAnwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NormalStatus5
TelekinesetelekinesisDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PsychoStatus15
WalzerrolloutAttacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
GesteinPhysisch309020

Schillernde Form

Schillernd Kokowei