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Akkup

#0737 · Batterie-Pokémon

Akkup

charjabug

KäferElektro

Gefressenes Laub verwandelt es während der Verdauung in elektrische Energie, die in einem Strombeutel in seinem Magen gespeichert wird.

Größe

0.5 m

Gewicht

10.5 kg

Basis-Erfahrung

140

Fangrate

120 (≈ 47.1%)

Ei-Gruppen

Käfer

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieBatterie-Pokémon
Größe0.5 m
Gewicht10.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung140 EP
Fangrate120 (≈ 47.1%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenKäfer
Schlüpfschritte4.080
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP57
Angriff82
Verteidigung95
Sp.-Ang.55
Sp.-Vert.75
Initiative36
Gesamt400

Fähigkeiten

Batterie(battery)

Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0737
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0028
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0035
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0017
Teal Mask (Kitakami)
Nr. 0113

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Sonne1 Orte
Blush Mountain Area
Mond1 Orte
Blush Mountain Area
Ultra Sonne/Ultra Mond1 Orte
Blush Mountain Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

13 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
0
LadevorgangchargeHebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
ElektroStatus20
1
Klammervice-gripDas Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
NormalPhysisch5510030
1
Fadenschussstring-shotUmwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert.
KäferStatus9540
1
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
1
Käferbissbug-biteAnwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
KäferPhysisch6010020
15
BissbiteBeißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
UnlichtPhysisch6010025
23
FunkensprungsparkEine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
ElektroPhysisch6510020
29
Klebenetzsticky-webDer Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
KäferStatus20
36
Kreuzscherex-scissorDer Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KäferPhysisch8010015
43
KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
UnlichtPhysisch8010015
50
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
57
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
64
LadungsstoßdischargeAnwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
ElektroSpezial8010015

TM/TR

39 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AkrobatikacrobaticsEin graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
FlugPhysisch5510015
AnfallenlungeDer Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
KäferPhysisch8010015
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
DonnerthunderEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial1107010
DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ElektroSpezial9010015
Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ElektroStatus9020
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Elektroballelectro-ballJe höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
ElektroSpezial10010
Elektrofeldelectric-terrainHindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
ElektroStatus10
ElektronetzelectrowebFängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
ElektroSpezial559515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
GiftPhysisch8010020
Käfertrutzstruggle-bugAnwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt.
KäferSpezial5010020
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Krabbelkracherskitter-smackDer Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KäferPhysisch709010
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
Ladestrahlcharge-beamZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroSpezial509010
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
Mystowelleneerie-impulseDer Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
ElektroStatus10015
pounceKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
KäferPhysisch5010020
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Stafettebaton-passTauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
NormalStatus40
Stromstoßwild-chargeAnwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
ElektroPhysisch9010015
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
Voltwechselvolt-switchNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
ElektroSpezial7010020

Attacken-Lehrer

3 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Hochspannungrising-voltageDer Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
ElektroSpezial7010020
Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ElektroStatus10
Schockwelleshock-waveAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
ElektroSpezial6020

Ei-Attacke

1 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
HärtnerhardenStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus30

Schillernde Form

Schillernd Akkup