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Coronospa

#10194 · Königs-Pokémon

Coronospa

calyrex-shadow

PsychoGeist

Ein legendärer König, der einst Galar regierte. Coronospa besitzt die Macht, Herzen zu besänftigen und Pflanzen gedeihen zu lassen.

Größe

2.4 m

Gewicht

53.6 kg

Basis-Erfahrung

340

Fangrate

3 (≈ 1.2%)

Ei-Gruppen

Unbekannt

Geschlecht

Geschlechtslos

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieKönigs-Pokémon
Größe2.4 m
Gewicht53.6 kg
GeschlechtGeschlechtslos

Training & Zucht

Basis-Erfahrung340 EP
Fangrate3 (≈ 1.2%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenUnbekannt
Schlüpfschritte30.855
Basis-Freundschaft100

Basis-Statuswerte

KP100
Angriff85
Verteidigung80
Sp.-Ang.165
Sp.-Vert.100
Initiative150
Gesamt680

Fähigkeiten

Reitgespann(as-one-spectrier)

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0898
Galar: Crown Tundra
Nr. 0210

Entwicklungsreihe

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

32 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
KlapspoundEin Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
NormalPhysisch4010035
1
StampferstompStampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch6510020
1
Doppelkickdouble-kickDer Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
KampfPhysisch3010030
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
1
FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
NormalPhysisch12010010
1
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
1
Rutenschlagtail-whipDer Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon.
NormalStatus10030
1
AussetzerdisableDie zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
NormalStatus10020
1
Megasaugermega-drainAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PflanzeSpezial4010015
1
WachstumgrowthDer Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
NormalStatus20
1
KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychoSpezial5010025
1
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
1
Konfusstrahlconfuse-rayEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
GeistStatus10010
1
DunkelnebelhazeErzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
EisStatus30
1
Spukballshadow-ballBewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GeistSpezial8010015
1
Ränkeschmiednasty-plotAnwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
UnlichtStatus20
1
BürdehexEine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
GeistSpezial6510010
1
Astralfragmenteastral-barrageDer Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.
GeistSpezial1201005
8
Lebenstropfenlife-dewWundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
WasserStatus10
16
Gigasaugergiga-drainDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
PflanzeSpezial7510010
24
PsychoschockpsyshockAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsychoSpezial8010010
32
Rechte Handhelping-handAnwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
NormalStatus20
40
AromakuraromatherapyHeilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
PflanzeStatus5
40
Grasfeldgrassy-terrainRegeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.
PflanzeStatus10
40
Psychofeldpsychic-terrainVerhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
PsychoStatus10
48
Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PflanzeSpezial9010010
56
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
64
Egelsamenleech-seedZiel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
PflanzeStatus9010
72
Heilwogeheal-pulseAnwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
PsychoStatus10
80
Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
PflanzeSpezial12010010
88
Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PsychoSpezial12010010

TM/TR

60 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
BegrenzerimprisonHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
PsychoStatus10
Bizarroraumtrick-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PsychoStatus5
Blättersturmleaf-stormAnwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
PflanzeSpezial130905
BodyguardsafeguardTeam des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
NormalStatus25
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Diebeskussdraining-kissDer Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
FeeSpezial5010010
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
Fähigkeitstauschskill-swapAnwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
PsychoStatus10
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Finsterauradark-pulseAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
UnlichtSpezial8010015
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
UnlichtPhysisch6010010
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
NormalStatus10010
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
Initiativetauschspeed-swapDer Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
PsychoStatus10
Irrlichtwill-o-wispAnwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen.
FeuerStatus8515
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
UnlichtPhysisch8010015
Krafttauschpower-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
PsychoStatus10
Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PsychoSpezial2010010
Kugelsaatbullet-seedDer Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
PflanzePhysisch2510030
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
Lichtschildlight-screenErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PsychoStatus30
Magieraummagic-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
PsychoStatus10
MetronommetronomeBewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NormalStatus10
Nachtnebelnight-shadeDas Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
GeistSpezial10015
Phantomkraftphantom-forceDer Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
GeistPhysisch9010010
Pollenknödelpollen-puffDer Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
KäferSpezial9010015
Psychoklingepsycho-cutDas Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
PsychoPhysisch7010020
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
ReflektorreflectEine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
PsychoStatus20
Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
PflanzePhysisch8010015
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
Schmarotzerfoul-playAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
UnlichtPhysisch9510015
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Schutztauschguard-swapPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
PsychoStatus10
Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
PsychoStatus15
Solarklingesolar-bladeIn Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.
PflanzePhysisch12510010
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Stafettebaton-passTauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
NormalStatus40
StandpaukesnarlWäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
UnlichtSpezial559515
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
Strauchlergrass-knotZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
PflanzeSpezial10020
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
TrickbetrugtrickDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PsychoStatus10010
Triplettetri-attackFeuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
NormalSpezial8010010
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
Wunderraumwonder-roomAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
PsychoStatus10
Zahltagpay-dayDas Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
NormalPhysisch4010020
Zauberblattmagical-leafMagischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
PflanzeSpezial6020
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015
ZugabeencoreDas Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
NormalStatus1005

Attacken-Lehrer

2 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Flächenmachtexpanding-forceDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
PsychoSpezial8010010
Frustventillash-outDer Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
UnlichtPhysisch751005